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Doom4 E3に出展予定、ただしPS3は無し?
E3.netより:Doom4は遺産があります。Doomは確かに最初の成功したFPSではありませんが、もっとも影響力のあるひとつであることは確かです。Doom II: Hell on Earth、Doom 3とその拡張版であるResurrection of Evilはファンの期待に答え続けました。id Software共同設立者でDoomの生みの親でもあるJohn Carmack氏が作るDoomシリーズ4番目のアドベンチャーは、上手くいけば今までで最高のものになるでしょう。
情報元
Doom 4 Coming To E3, Not To PS3?
Doom4
Release Date: TBA
Platform: PC, Xbox 360
Publisher: id Software
Developer: id Software
Genre: Shooter
ESRB: Mature
情報元
Doom 4 Coming To E3, Not To PS3?
Quake 3 Arenaはじめました
Q4→Q1→Q2と来てついにやっとQ3Aに乗り込みました。だいぶ前にQ3TAも買ったのですが生まれて初めて中古購入で失敗。中にはCDキーが入っていませんでしたとさ。その後調べてみたところQ3TAはプレイヤーが全くいないとのこと。ビバ1on1FPS!
CPMAのReadyの打ち方が分からないので半RAモードで常にプレイ。ずっとスポーツ系はUTシリーズばっかりだったからストレイフ、バニホが楽しすぎる。あとロケットね。弾速早いしダメージでかいしジャンプにも使えるまさに万能武器。俺が使うと全くあたらないレールガンなんて最初からいらんかったんや!
ライトニングボルトはリンクガンの2ndと同じ原理なんだけど何でこんなにあたらないの?接近戦でBotの使うロケットランチャーに殺されました。
他の武器はそのうち使えるようになろう。今はとりあえずレイルガンの訓練だ。
ちなみにWarsowは我がPCでは設定を落としてもガックガクでゲームになりませんでした。日本に戻ったらプレイしよう。あとMapをQ3と共有するにはどうすればいいんだろう。コンフィングにそれらしい設定項目が見当たらない。もっとUTを見習ってもらおうか!
125fps出ればジャンプ力が代わるらしいけどうちの環境じゃどうやっても80位が限界。Fovはやっぱり100しかないね。
CPMAのReadyの打ち方が分からないので半RAモードで常にプレイ。ずっとスポーツ系はUTシリーズばっかりだったからストレイフ、バニホが楽しすぎる。あとロケットね。弾速早いしダメージでかいしジャンプにも使えるまさに万能武器。俺が使うと全くあたらないレールガンなんて最初からいらんかったんや!
ライトニングボルトはリンクガンの2ndと同じ原理なんだけど何でこんなにあたらないの?接近戦でBotの使うロケットランチャーに殺されました。
他の武器はそのうち使えるようになろう。今はとりあえずレイルガンの訓練だ。
ちなみにWarsowは我がPCでは設定を落としてもガックガクでゲームになりませんでした。日本に戻ったらプレイしよう。あとMapをQ3と共有するにはどうすればいいんだろう。コンフィングにそれらしい設定項目が見当たらない。もっとUTを見習ってもらおうか!
125fps出ればジャンプ力が代わるらしいけどうちの環境じゃどうやっても80位が限界。Fovはやっぱり100しかないね。
Q4MAX 0.82 リリース
Q4MAX 0.82がリリースされました。さまざまなバグフィックスなどを含んでいますが、3つの重要な要素が追加されました。
Tutorbot:
Tutorbotはあなたが共有している他のプレーヤーかあなた自身で使用できる記録と再生の切れ端をあなたを許容します。 その他の詳細に関しては、wikiのページを見てください。
cg_unsmoothclients:
この新しいcvar(デフォルトは2)はより正確に相手の位置を予測するので、高いPingでもより快適にプレイできるようになります。
Domination gametype(callvote mode dom):
オーソドックスなドミネーションゲームモードです。マップ上の拠点を制圧したチームが一定時間ごとにポイントを得ます。
もちろん他にも多くの調整やアップデートがなされています。extra SuperHud options、infinite ammo votes、どこからとも無くとんでくる目に見えない発射物の修正、dedicated serverでの大量のメモリリーキングを引き起こすGUIバグの修正、および"headless quaker"バグの修正など。
完全なチェンジログはこちら。
ダウンロードは情報元サイトからどうぞ。
情報元
ESR
Tutorbot:
Tutorbotはあなたが共有している他のプレーヤーかあなた自身で使用できる記録と再生の切れ端をあなたを許容します。 その他の詳細に関しては、wikiのページを見てください。
cg_unsmoothclients:
この新しいcvar(デフォルトは2)はより正確に相手の位置を予測するので、高いPingでもより快適にプレイできるようになります。
Domination gametype(callvote mode dom):
オーソドックスなドミネーションゲームモードです。マップ上の拠点を制圧したチームが一定時間ごとにポイントを得ます。
もちろん他にも多くの調整やアップデートがなされています。extra SuperHud options、infinite ammo votes、どこからとも無くとんでくる目に見えない発射物の修正、dedicated serverでの大量のメモリリーキングを引き起こすGUIバグの修正、および"headless quaker"バグの修正など。
完全なチェンジログはこちら。
ダウンロードは情報元サイトからどうぞ。
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ESR
id Software ESAから脱退
id SoftwareがEntertainment Software Association(ESA)を脱退した模様。現在コメントなどは発表されていない。大手の脱退としてはActivision Vivendi、LucasArtsに続き三社目。
ESRはE3の主催やESRBの支援などを行っている米国のコンピューターゲーム産業の業界団体である。
情報元
Planet Doom
ESRはE3の主催やESRBの支援などを行っている米国のコンピューターゲーム産業の業界団体である。
情報元
Planet Doom
超キュートなImpの壁紙
Doomシリーズでもっともよく目にする機会のあるImpの超キュートな壁紙が公開された。Impってなに?ってひとは下の画像を見てほしい。このとげの生えた茶色い裸のモンスターがImpだ。
そしてこれを壁紙にするとこうなる。
情報元のほうに元の1600*1200と1680*1050の画像があるので壁紙にする場合はそちらのほうがいいかと。
情報元
Planet Doom
そしてこれを壁紙にするとこうなる。
情報元のほうに元の1600*1200と1680*1050の画像があるので壁紙にする場合はそちらのほうがいいかと。
情報元
Planet Doom
Doom4 コミック化
先日FPSゲーマーたちを狂喜させたDoom4が海外ゲームサイトActiontrip.comにてコミックが公開されている。Doom4と銘打たれているがDoom3を愛する人が読めば思わずクスリと来てしまうこと請け合い!・・・らしい。
転載するのは気が引けるのでこちらで見てほしい。
ちなみにDoomはこれまで幾度かコミック化されているようだ。Youtubeにてスライドショウにしたものがいくつか公開されていたのでその中のひとつを紹介したい。
情報元
Planet Doom
転載するのは気が引けるのでこちらで見てほしい。
ちなみにDoomはこれまで幾度かコミック化されているようだ。Youtubeにてスライドショウにしたものがいくつか公開されていたのでその中のひとつを紹介したい。
情報元
Planet Doom
ぶっちゃけ大して面白くないと思ったあなた。そうあなた。奇遇ですね。僕もあまり面白くないと思ってしまいました。ゲームに出てきたあのライトをくわえるのは極太の葉巻(ボンレスハム大)をくわえるよりつらいだろう。ってのは言い過ぎでしょうね。
確かにゲーム中は「ライトを武器と一緒に持て!」と思うこともありましたがこんなに間抜けな状態になるなら無理をしないほうがいいでしょう。
Doom4製作発表
すでに日本国内、海外ともDoom4の製作発表のニュースが駆け巡っている模様。
Doom3と同じ路線で行くのか、それとも先祖がえりするのか。
順当に行けばDoom2のリメイクで地球編になるのだろうか?
idがじきじきに作るらしく期待は高まるばかり。
もしかしたら全く新しいゲームプレイを提供してくれるかもしれない。
すでに前作から4年。
あの熱い夏ももう4年も昔の話なのだなぁと感慨深い。
思えばHL2、Farcryとも続編が出ている中、idだけは沈黙を守り、あまり情報の出てこないRageというゲームを作っていた。
それがQuakeConを前にしてDoom4の製作発表。
また、Doom4の開発に伴い社内人員の拡大を行うようで、「有能で向上心のある情熱的な個人」を探しているようだ。
ただしMobileの求人もあるのでどの職業でもDoom4の開発に携われるわけではないようだ。
上記の条件に合致する人はぜひ求人ページからふるって参加してほしい。
俺はTest Playerとして参加したいけど残念なことに項目が無い。
ちなみにDoom3は2001年発表の2004年発売。
あまり関係ないけどDoom2の発売が1994年。
Doom3路線であるならDoom3で実現できなかったフューチャーを実現してほしい。
特に環境とオブジェクトの同一化。
これが実現した上にゲームとして破綻しなければ歴史に残るゲームになると思う。
プラットフォームは伝えられていないが、Rageと同じidTeck5を使うようなので、PCとXbox360、そしてPS3でリリースされると考えられる。
情報元
1up.com
gamestra
Doom3と同じ路線で行くのか、それとも先祖がえりするのか。
順当に行けばDoom2のリメイクで地球編になるのだろうか?
idがじきじきに作るらしく期待は高まるばかり。
もしかしたら全く新しいゲームプレイを提供してくれるかもしれない。
すでに前作から4年。
あの熱い夏ももう4年も昔の話なのだなぁと感慨深い。
思えばHL2、Farcryとも続編が出ている中、idだけは沈黙を守り、あまり情報の出てこないRageというゲームを作っていた。
それがQuakeConを前にしてDoom4の製作発表。
また、Doom4の開発に伴い社内人員の拡大を行うようで、「有能で向上心のある情熱的な個人」を探しているようだ。
ただしMobileの求人もあるのでどの職業でもDoom4の開発に携われるわけではないようだ。
上記の条件に合致する人はぜひ求人ページからふるって参加してほしい。
俺はTest Playerとして参加したいけど残念なことに項目が無い。
ちなみにDoom3は2001年発表の2004年発売。
あまり関係ないけどDoom2の発売が1994年。
Doom3路線であるならDoom3で実現できなかったフューチャーを実現してほしい。
特に環境とオブジェクトの同一化。
これが実現した上にゲームとして破綻しなければ歴史に残るゲームになると思う。
プラットフォームは伝えられていないが、Rageと同じidTeck5を使うようなので、PCとXbox360、そしてPS3でリリースされると考えられる。
情報元
1up.com
gamestra
CPMA 1.46 リリース
CPL is DEAD Severity is NOT
もともとCPLの競技用に開発されていたFPS「Severity」の開発プロジェクトはCPLが死んだ今も進行中とのこと。
Escalation StudiosのTom "ParadoX" Mustaine氏によると、「現在Wiiのプロジェクトで忙しいが、Severityの開発は進めている。近い将来そのことについて話すよ。」とのこと。
情報元
ESR
Escalation StudiosのTom "ParadoX" Mustaine氏によると、「現在Wiiのプロジェクトで忙しいが、Severityの開発は進めている。近い将来そのことについて話すよ。」とのこと。
情報元
ESR
Quake2 World プレビュー
Quake2をリメイクするQuake 2 Worldのプレビューが公開されている。



情報元
Planet Quake
QuakeUnity.com
公式サイト
quake2world.net
完全なグラフィックエンジンのリニューアルとそれに伴ったさまざまな追加項目がある。
高フレームレートと綺麗なテクスチャ、環境の描画(雨や雪、霧といったもの)。
また、Quake Worldのようにコンソールしか持たない。



情報元
Planet Quake
QuakeUnity.com
公式サイト
quake2world.net





