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過剰な野心がSTALKER開発を阻害
GSC Game WorldはSTALKER Shadow of Chernobylが何故ここまで大幅に延期したのか説明し、無経験と過剰な野心があったことを認めました。
STALKER発売までに6年かかりました。GSCのOleg Yavorsky氏はこれを「子供が生まれ学校に通うまでの期間」と彼のEuro Gamerのインタビュー内で表現しました。
「私達の大きな問題はテクノロジーとゲームを同時に開発することでした。これらは我々の頭痛のたねでした。」
「我々がゲームプレイの要素を試したいとき、ゲームは動きませんでした。なぜならエンジンが完成してなく、いくつかの問題が発生しました。そしてSTALKERにはシューター、RPG、ドライビング、サバイバルホラーの良い部部分すべてをミックスした究極のゲームを作るという野心的なコンセプトがありました。」
「私達は経験不足で、多すぎるものを成そうとしました。」と彼は付け加えました。
また、GSCは今はまだコンソールでのゲームリリースは無いかもしれません。
「私達はちょうどコンソールのゲームを理解し始めたところです。このテクノロジーは私達にとって非常に新しいです。私達はClear Slyをコンソールに移植したいですが、現在多くの技術的問題を抱えています。」
「私たちは、私たちの技術がコンソールで動くかどうかを見て、そこから着手するつもりです。」
STALKER SoC以前の話を描く新作FPSSTALKER Clear Skyは2008年8月29日に、全世界同時に発売されます。
情報元
Euro Gamer
STALKER発売までに6年かかりました。GSCのOleg Yavorsky氏はこれを「子供が生まれ学校に通うまでの期間」と彼のEuro Gamerのインタビュー内で表現しました。
「私達の大きな問題はテクノロジーとゲームを同時に開発することでした。これらは我々の頭痛のたねでした。」
「我々がゲームプレイの要素を試したいとき、ゲームは動きませんでした。なぜならエンジンが完成してなく、いくつかの問題が発生しました。そしてSTALKERにはシューター、RPG、ドライビング、サバイバルホラーの良い部部分すべてをミックスした究極のゲームを作るという野心的なコンセプトがありました。」
「私達は経験不足で、多すぎるものを成そうとしました。」と彼は付け加えました。
また、GSCは今はまだコンソールでのゲームリリースは無いかもしれません。
「私達はちょうどコンソールのゲームを理解し始めたところです。このテクノロジーは私達にとって非常に新しいです。私達はClear Slyをコンソールに移植したいですが、現在多くの技術的問題を抱えています。」
「私たちは、私たちの技術がコンソールで動くかどうかを見て、そこから着手するつもりです。」
STALKER SoC以前の話を描く新作FPSSTALKER Clear Skyは2008年8月29日に、全世界同時に発売されます。
情報元
Euro Gamer
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