CoD5→Call of Duty: World at Warに 4人Coopも
Call of Duty 5はCall of Duty: World at Warに名前の変更が決定しました。Xbox 360: The Official Magazineからの情報です。先ほどの記事以外の情報を追記します。
基本的には太平洋戦争をなぞります。ただし、一部にロシアのベルリンへの進攻も扱います。どちらも全体的に埃だらけで暗いものになります。また、エンジンはCoD4のエンジンを使用します。
「今までのどのCoDシリーズよりも怖いゲームになるでしょう。」Treyarchの指導者Mark Lamir氏がマガジンにて語っています。
日本人の異なった戦闘スタイルを再現するためにTreyarchは敵のAIを完全に作り直しました。カバーを使い側面から回り込むような伝統的なヨーロッパスタイルの戦闘ではなく、日本人は木に隠れ茂みに潜み、刀を手に暴力的な自殺的な攻撃をしてきます。
「私達は開発当初から日本帝国軍の異なる戦い方がサスペンスにあふれていたことを理解していました。そこからこのゲームの開発の方向が決まりました。」リードクリエイターのRich Farrelly氏は語りました。
CoD WaWはXbox Liveを使い4人でこのゲームのキャンペーンのCoopが出来、CoD4のPerkシステムに似たものが導入されるでしょう。
追記:
新たな武器として人類史上類を見ない残虐兵器flamethrower(火炎放射器)が追加されています。茂みに潜むJAP共をあぶりだしてやれ!
情報元
CVG
レビュワーA「完全に作り直されたAIにより日本人はまるでDoomやSerious Samの世界から抜け出してきたように一直線にこちらに向かってきます。」
レビュワーB「このゲームは確かに恐ろしい。敵は異常なまでの体力があり、なぜか日本刀しか使わない上、いきなり背後に現れる。きっとこのゲームに出てくる日本人とWW2で本当に戦ったなら、アメリカは敗北していただろう。」
CoDWaWはこういうレビューをお望みか!
基本的には太平洋戦争をなぞります。ただし、一部にロシアのベルリンへの進攻も扱います。どちらも全体的に埃だらけで暗いものになります。また、エンジンはCoD4のエンジンを使用します。
「今までのどのCoDシリーズよりも怖いゲームになるでしょう。」Treyarchの指導者Mark Lamir氏がマガジンにて語っています。
日本人の異なった戦闘スタイルを再現するためにTreyarchは敵のAIを完全に作り直しました。カバーを使い側面から回り込むような伝統的なヨーロッパスタイルの戦闘ではなく、日本人は木に隠れ茂みに潜み、刀を手に暴力的な自殺的な攻撃をしてきます。
「私達は開発当初から日本帝国軍の異なる戦い方がサスペンスにあふれていたことを理解していました。そこからこのゲームの開発の方向が決まりました。」リードクリエイターのRich Farrelly氏は語りました。
CoD WaWはXbox Liveを使い4人でこのゲームのキャンペーンのCoopが出来、CoD4のPerkシステムに似たものが導入されるでしょう。
追記:
新たな武器として人類史上類を見ない残虐兵器flamethrower(火炎放射器)が追加されています。茂みに潜むJAP共をあぶりだしてやれ!
情報元
CVG
レビュワーA「完全に作り直されたAIにより日本人はまるでDoomやSerious Samの世界から抜け出してきたように一直線にこちらに向かってきます。」
レビュワーB「このゲームは確かに恐ろしい。敵は異常なまでの体力があり、なぜか日本刀しか使わない上、いきなり背後に現れる。きっとこのゲームに出てくる日本人とWW2で本当に戦ったなら、アメリカは敗北していただろう。」
CoDWaWはこういうレビューをお望みか!
bytkyk
こんばんわ。
TreyarchはPS3とXbox360の開発に携わっているようなので次世代コンシューマ機のほうはおそらくどちらもCoopが組み込まれると思います。
PC版への移植(もしかしたら別個に開発?)はEurocomが担当するようですがこれといって大きく評価された製作物が無いのが気がかりです。
また、PCでのFPS製作は今回が初めてなようですが、コンシューマで製作した007:Nightfireの評価は割りと高いようです。
確信は全くありませんが、おそらく目立った冒険をせず手堅く移植してくれるのではないでしょうか。
TreyarchはPS3とXbox360の開発に携わっているようなので次世代コンシューマ機のほうはおそらくどちらもCoopが組み込まれると思います。
PC版への移植(もしかしたら別個に開発?)はEurocomが担当するようですがこれといって大きく評価された製作物が無いのが気がかりです。
また、PCでのFPS製作は今回が初めてなようですが、コンシューマで製作した007:Nightfireの評価は割りと高いようです。
確信は全くありませんが、おそらく目立った冒険をせず手堅く移植してくれるのではないでしょうか。
by准尉長
やばいですね、同胞の日本人を殺すのは
気が進みませんが、緊迫した戦いになりそうw
ベルリン進行の方もドイツ兵が血眼で
特攻してきそうで怖い!早く発売しろw
気が進みませんが、緊迫した戦いになりそうw
ベルリン進行の方もドイツ兵が血眼で
特攻してきそうで怖い!早く発売しろw
bytkyk
雑誌にでかでかと「The dark road to Iwo Jima」と見るだけで鬱になりそうなタイトルが載っていました。
米軍にとってはドイツ兵も日本兵もそれはそれは恐ろしい敵だったらしいので、ゲームでもぜひ強敵として襲い掛かってきてほしいものです。
いったいどのようにして「怖いゲーム」に仕上げるのか期待が膨らみますね。
米軍にとってはドイツ兵も日本兵もそれはそれは恐ろしい敵だったらしいので、ゲームでもぜひ強敵として襲い掛かってきてほしいものです。
いったいどのようにして「怖いゲーム」に仕上げるのか期待が膨らみますね。
日本刀 byWW2
日本刀しかつかわないって
銃つかわないのか??
銃つかわないのか??
bytkyk
さすがにそんなことは無いと思います。ただしアメリカ人には日本兵の持つ刀によほど衝撃を受けたのか日本兵=刀という図式が出来ているのは確かなようです。聞くところによるとWWIIの日本兵の持っていた刀は低品質な模造刀で、あまり戦う道具としては使えなかったようですが。
byWW2
ご返事ありがとうございます、さすがに刀だけはないですか。よかったです。
日本軍は刀を切るより刺すことをしていたみたいですね〜
日本軍は刀を切るより刺すことをしていたみたいですね〜
bytkyk
なるほど。
確かに刺すなら切れ味はさほど関係ないですね。
いつか玉鋼で作られた本物の日本刀を見てみたいものです。
確かに刺すなら切れ味はさほど関係ないですね。
いつか玉鋼で作られた本物の日本刀を見てみたいものです。
bya
日本人馬鹿にしてるな
bytkyk
おそらく製作側はそんなこと考えていないと思います。
難しい問題だとは思いますが私は所詮ゲームと割り切った方がいいと考えています。
難しい問題だとは思いますが私は所詮ゲームと割り切った方がいいと考えています。
by-
日本兵も使いたい!
bytkyk
シングルプレイで使うのは難しいでしょうね。
今までのWW2ものFPSと同様連合国側の視点でゲームは進行するようです。
たまには枢軸国側視点のゲームもしてみたいです。
マルチプレイでは連合、枢軸に分かれて戦うでしょうからきっと日本軍も使えると思います。
今までのWW2ものFPSと同様連合国側の視点でゲームは進行するようです。
たまには枢軸国側視点のゲームもしてみたいです。
マルチプレイでは連合、枢軸に分かれて戦うでしょうからきっと日本軍も使えると思います。
by-
日本刀というかサーベル(軍刀)だよねw
日本刀って一回斬ったら使えなくなる。
中国戦線で威力を発揮した帝国陸軍の得意とされる銃剣突撃がどういう風に再現されてるか楽しみ。ジャングルで敵に近づいて攻撃するために一発も弾を発射してはいけないという戦術。自殺的な白兵戦。
日本刀って一回斬ったら使えなくなる。
中国戦線で威力を発揮した帝国陸軍の得意とされる銃剣突撃がどういう風に再現されてるか楽しみ。ジャングルで敵に近づいて攻撃するために一発も弾を発射してはいけないという戦術。自殺的な白兵戦。
bytkyk
軍刀っていうんですね。
マジで知りませんでした。
でも多分再現されていない(せいぜいいきなり背後に日本軍がリスポン、ミナゴロシダーと突撃)と思います。
たまには日本軍側でプレイさせてくださいよWW2ものFPS製作チームさんよぉ。
マジで知りませんでした。
でも多分再現されていない(せいぜいいきなり背後に日本軍がリスポン、ミナゴロシダーと突撃)と思います。
たまには日本軍側でプレイさせてくださいよWW2ものFPS製作チームさんよぉ。
コメント
こんばんわ
現在の発表だけ見ていると
やはりXBOXのみCOOP可能なんでしょうかね?
是非ともPC版でもCOOPをプレイしたいものなんですが・・・
現在の発表だけ見ていると
やはりXBOXのみCOOP可能なんでしょうかね?
是非ともPC版でもCOOPをプレイしたいものなんですが・・・
こんばんわ。
TreyarchはPS3とXbox360の開発に携わっているようなので次世代コンシューマ機のほうはおそらくどちらもCoopが組み込まれると思います。
PC版への移植(もしかしたら別個に開発?)はEurocomが担当するようですがこれといって大きく評価された製作物が無いのが気がかりです。
また、PCでのFPS製作は今回が初めてなようですが、コンシューマで製作した007:Nightfireの評価は割りと高いようです。
確信は全くありませんが、おそらく目立った冒険をせず手堅く移植してくれるのではないでしょうか。
TreyarchはPS3とXbox360の開発に携わっているようなので次世代コンシューマ機のほうはおそらくどちらもCoopが組み込まれると思います。
PC版への移植(もしかしたら別個に開発?)はEurocomが担当するようですがこれといって大きく評価された製作物が無いのが気がかりです。
また、PCでのFPS製作は今回が初めてなようですが、コンシューマで製作した007:Nightfireの評価は割りと高いようです。
確信は全くありませんが、おそらく目立った冒険をせず手堅く移植してくれるのではないでしょうか。
やばいですね、同胞の日本人を殺すのは
気が進みませんが、緊迫した戦いになりそうw
ベルリン進行の方もドイツ兵が血眼で
特攻してきそうで怖い!早く発売しろw
気が進みませんが、緊迫した戦いになりそうw
ベルリン進行の方もドイツ兵が血眼で
特攻してきそうで怖い!早く発売しろw
雑誌にでかでかと「The dark road to Iwo Jima」と見るだけで鬱になりそうなタイトルが載っていました。
米軍にとってはドイツ兵も日本兵もそれはそれは恐ろしい敵だったらしいので、ゲームでもぜひ強敵として襲い掛かってきてほしいものです。
いったいどのようにして「怖いゲーム」に仕上げるのか期待が膨らみますね。
米軍にとってはドイツ兵も日本兵もそれはそれは恐ろしい敵だったらしいので、ゲームでもぜひ強敵として襲い掛かってきてほしいものです。
いったいどのようにして「怖いゲーム」に仕上げるのか期待が膨らみますね。
さすがにそんなことは無いと思います。ただしアメリカ人には日本兵の持つ刀によほど衝撃を受けたのか日本兵=刀という図式が出来ているのは確かなようです。聞くところによるとWWIIの日本兵の持っていた刀は低品質な模造刀で、あまり戦う道具としては使えなかったようですが。
ご返事ありがとうございます、さすがに刀だけはないですか。よかったです。
日本軍は刀を切るより刺すことをしていたみたいですね〜
日本軍は刀を切るより刺すことをしていたみたいですね〜
なるほど。
確かに刺すなら切れ味はさほど関係ないですね。
いつか玉鋼で作られた本物の日本刀を見てみたいものです。
確かに刺すなら切れ味はさほど関係ないですね。
いつか玉鋼で作られた本物の日本刀を見てみたいものです。
おそらく製作側はそんなこと考えていないと思います。
難しい問題だとは思いますが私は所詮ゲームと割り切った方がいいと考えています。
難しい問題だとは思いますが私は所詮ゲームと割り切った方がいいと考えています。
シングルプレイで使うのは難しいでしょうね。
今までのWW2ものFPSと同様連合国側の視点でゲームは進行するようです。
たまには枢軸国側視点のゲームもしてみたいです。
マルチプレイでは連合、枢軸に分かれて戦うでしょうからきっと日本軍も使えると思います。
今までのWW2ものFPSと同様連合国側の視点でゲームは進行するようです。
たまには枢軸国側視点のゲームもしてみたいです。
マルチプレイでは連合、枢軸に分かれて戦うでしょうからきっと日本軍も使えると思います。
日本刀というかサーベル(軍刀)だよねw
日本刀って一回斬ったら使えなくなる。
中国戦線で威力を発揮した帝国陸軍の得意とされる銃剣突撃がどういう風に再現されてるか楽しみ。ジャングルで敵に近づいて攻撃するために一発も弾を発射してはいけないという戦術。自殺的な白兵戦。
日本刀って一回斬ったら使えなくなる。
中国戦線で威力を発揮した帝国陸軍の得意とされる銃剣突撃がどういう風に再現されてるか楽しみ。ジャングルで敵に近づいて攻撃するために一発も弾を発射してはいけないという戦術。自殺的な白兵戦。
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現在の発表だけ見ていると
やはりXBOXのみCOOP可能なんでしょうかね?
是非ともPC版でもCOOPをプレイしたいものなんですが・・・