メタルギアソリッド4新旧対決
ついに発売を5日後に控えたメタルギアソリッド4ですが、2006年のE3に登場したものと最終決定版とは2年も経っているのでかなり違っています。
特にトレイラーを見れば誰でもわかるグラフィックのほうは新しいトレイラーがリリースされるたびに少しずつ劣化していくのを目の当たりにし、ファンとしてはなんとなくさびしい感じがしました。
まず最初に分かるのは色味が全く異なったものになっていることですね。あとはライティングの関係かもしれませんが45秒あたりのヘリのシーンでは最新版のほうは陰がついておらず、55秒あたりでは今度は2006年版のほうにはキャラクターモデルに自分の影が落ちていません(セルフシャドウだったかな?)が、最終ビルドのほうはきちんと落ちています。
あとは最終ビルドは割りときつめのブルームを使っているのでしょうか。(どっちも大差ないようです)個人的にはブルームでぼかすのはあまり好きな処理とはいえません。確かにきれいになるのですがここは天国か?と思うようなグラフィックになるのが難点です。加減は難しいです。
さまざまなゲームソフトがPCゲームの終了のお知らせを持ってきましたが、いまだに終わることなく続くPCゲーム。MGS4が発売されたらついにPCゲームは終了となるのでしょうか。非常に楽しみです。
情報元
kotaku
特にトレイラーを見れば誰でもわかるグラフィックのほうは新しいトレイラーがリリースされるたびに少しずつ劣化していくのを目の当たりにし、ファンとしてはなんとなくさびしい感じがしました。
まず最初に分かるのは色味が全く異なったものになっていることですね。あとはライティングの関係かもしれませんが45秒あたりのヘリのシーンでは最新版のほうは陰がついておらず、55秒あたりでは今度は2006年版のほうにはキャラクターモデルに自分の影が落ちていません(セルフシャドウだったかな?)が、最終ビルドのほうはきちんと落ちています。
あとは
さまざまなゲームソフトがPCゲームの終了のお知らせを持ってきましたが、いまだに終わることなく続くPCゲーム。MGS4が発売されたらついにPCゲームは終了となるのでしょうか。非常に楽しみです。
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kotaku
bytkyk
弁解させていただければ自分が初めて見たE3のトレイラーから2年ほどの歳月がたち、最初の感動が薄れてしまい今の気持ちになっているんだと思います。
ただし後述のようにセルフシャドウやライティングの色味の変更などに手を加えて取捨選択し、よりよいものに仕上げようとしている事は簡単に見て取れます。
海外国内問わず軒並み高評価をたたき出しているMGS4が素晴らしいものになっていることだけは想像に難くありません。
ただし後述のようにセルフシャドウやライティングの色味の変更などに手を加えて取捨選択し、よりよいものに仕上げようとしている事は簡単に見て取れます。
海外国内問わず軒並み高評価をたたき出しているMGS4が素晴らしいものになっていることだけは想像に難くありません。
by-
絵に頼るのではなく脚本が大事だと思います。
2年前のままだったら50GBで間に合わないのでは?
2年前のままだったら50GBで間に合わないのでは?
bytkyk
さすがに50GBものデータを作るなら後4〜5年は必要だと思います。
脚本といえばMGS1のストーリーは秀逸でした。初めてのメタルギアシリーズでしたし、いったい誰が嘘をついているのかわからず、何を頼ればいいのかも分からない状況での潜入作戦というのが非常にエキサイティングでした。また、ただの説明役だと思っていた無線の向こう側にもドラマがあり、さまざまな思惑がうごめく素晴らしいものでした。
小島監督の昔の言葉を借りると「ゲームは総合芸術」です。ゲームが芸術かどうかは別ですが私もそう思います。
グラフィックや音楽にシナリオ、そしてゲームデザインなどどれひとつ欠けても(とは少し言いすぎですが)ならないと思っています。
脚本といえばMGS1のストーリーは秀逸でした。初めてのメタルギアシリーズでしたし、いったい誰が嘘をついているのかわからず、何を頼ればいいのかも分からない状況での潜入作戦というのが非常にエキサイティングでした。また、ただの説明役だと思っていた無線の向こう側にもドラマがあり、さまざまな思惑がうごめく素晴らしいものでした。
小島監督の昔の言葉を借りると「ゲームは総合芸術」です。ゲームが芸術かどうかは別ですが私もそう思います。
グラフィックや音楽にシナリオ、そしてゲームデザインなどどれひとつ欠けても(とは少し言いすぎですが)ならないと思っています。
コメント
個人的にはこれでも全然満足できるんですが・・・。
新しいトレーラーがリリースされる度に楽しみが増えていきましたけどね?
本当のファンとしてはね。
新しいトレーラーがリリースされる度に楽しみが増えていきましたけどね?
本当のファンとしてはね。
弁解させていただければ自分が初めて見たE3のトレイラーから2年ほどの歳月がたち、最初の感動が薄れてしまい今の気持ちになっているんだと思います。
ただし後述のようにセルフシャドウやライティングの色味の変更などに手を加えて取捨選択し、よりよいものに仕上げようとしている事は簡単に見て取れます。
海外国内問わず軒並み高評価をたたき出しているMGS4が素晴らしいものになっていることだけは想像に難くありません。
ただし後述のようにセルフシャドウやライティングの色味の変更などに手を加えて取捨選択し、よりよいものに仕上げようとしている事は簡単に見て取れます。
海外国内問わず軒並み高評価をたたき出しているMGS4が素晴らしいものになっていることだけは想像に難くありません。
さすがに50GBものデータを作るなら後4〜5年は必要だと思います。
脚本といえばMGS1のストーリーは秀逸でした。初めてのメタルギアシリーズでしたし、いったい誰が嘘をついているのかわからず、何を頼ればいいのかも分からない状況での潜入作戦というのが非常にエキサイティングでした。また、ただの説明役だと思っていた無線の向こう側にもドラマがあり、さまざまな思惑がうごめく素晴らしいものでした。
小島監督の昔の言葉を借りると「ゲームは総合芸術」です。ゲームが芸術かどうかは別ですが私もそう思います。
グラフィックや音楽にシナリオ、そしてゲームデザインなどどれひとつ欠けても(とは少し言いすぎですが)ならないと思っています。
脚本といえばMGS1のストーリーは秀逸でした。初めてのメタルギアシリーズでしたし、いったい誰が嘘をついているのかわからず、何を頼ればいいのかも分からない状況での潜入作戦というのが非常にエキサイティングでした。また、ただの説明役だと思っていた無線の向こう側にもドラマがあり、さまざまな思惑がうごめく素晴らしいものでした。
小島監督の昔の言葉を借りると「ゲームは総合芸術」です。ゲームが芸術かどうかは別ですが私もそう思います。
グラフィックや音楽にシナリオ、そしてゲームデザインなどどれひとつ欠けても(とは少し言いすぎですが)ならないと思っています。
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新しいトレーラーがリリースされる度に楽しみが増えていきましたけどね?
本当のファンとしてはね。