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新作Prince of Persiaのゲームプレイ

以前書いたプリンスオブペルシャの新作の情報に続いてもう少し詳しい詳細が入った。

ゲームは前作までの三部作より幻想的なゲームで詩的な見た目になる。
前作までとの直接なつながりは無い。
このタイトルはセルシェーディングと改良されたゲームプレイはこの発表にしたがって調整される。

「前回の3部作では、ペルシャの史実とアラビアンナイトの世界観をミックスしました。」
Creative DirectorのJean-Christophe Guyot氏は語る。
「私たちは色彩豊かなアラビアンナイトの物語に戻ることを選ぶことは明白でした。」
彼はこのゲームについて付け加えた。
「古典的なゼルダ風のゲームとは対照的なレベル。」
呪われた世界を癒すためにガーディアンを打ち負かさなければならないという物語になる。
大神のようにプリンスがボスたちを倒せば、周囲の世界がリアルタイムに変化する。

このプレビューノートでは戦闘はまだこのゲームの重要な役割をなしているとある。
しかし、新たなPoPでは敵の数は少なくなり危険性は増している。
ゲームでは多勢との戦いよりむしろ一対一の戦いに重点を置き、その特徴はSoul CaliburよりもGod of Warを髣髴とさせるだろう。

ゲームのレベル(マップや構造物)は前作までよりも効果的に再加工されている。
そして広大なフィールドとリニアで進行するフィールドが混ざっているだろうと言った。

プリンスはワールドマップを探索し、プレイヤーのやりたいと思うことに応じて、動的な難易度調整で何でも挑戦できる。
リニアで進行するコースのチャレンジ自体は、戦闘とアクロバティックを流動的な部分を強調され、クライマックスのボスとの対面まで誘導する。


ちょっと最後のほうの訳がおかしいが、おそらくワールドマップを探索して周り世界を癒すために倒すべき敵を探す(この部分が広大なフィールドの部分)。
そしてそのボスを探し出して倒すためにダンジョンのような場所に入るとリニアで進行するということだと考えている。

情報元
Shack News

追記
ストーリーについて追加。

ストーリーは善と悪の戦いというゾロアスター教の伝説を下地にしている。
その物語とは「神Ohrmazdと邪神(そして双子)Ahrimanの戦い」である。
Ohrmazdは勝利し、オアシスに隠された箱の中に兄弟を投獄する。
しかしAhrimanは何世紀も後に何も知らない盗掘者により解放され、彼は彼の力で世界を作り変える。
すべての生物を堕落させて。(これが前回の記事で伝えたmetaタグに記載されていたcorruptionとdecayの意味するものだろうか?)
その盗掘者がやったことをすべて元通りにし世界に色彩を取り戻すために、盗掘者はその間有名無実の王子を名乗る。


というストーリーになるらしい。
つまりまるで盗賊にしか見えないといった前回の発言は的を射ていたと言うことになる。

情報元
Clan Base

Prince of Persia | 【2008-05-02(Fri) 17:38:42】 | Trackback:(0) | Comments:(0) | [編集]
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