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GoW2 = UE3.5 + Natural Motion + Mova Contour
Gears of War 2はより直感的な処理を手に入れます。
また、最高のビジュアルだけでなく「高度なAIとバイオメカにクスおよび力学シミュレーションを結合させることによる高品質な3Dキャラクターアニメーションを作成するMotion Synthesis」を提供するNatural Motion Engineを採用しています。
このエンジンは今年発売されるハイエンドゲーム(Grand Theft Auto IV、Star Wars: Force Unleashed、インディージョーンズを扱ったゲーム)に採用されています。
Natural Motionとはなんかめんどくさい言葉で情報元では表現されているが動画を見てもらえば分かると思う。(情報元)
これはGenetic Algorithmにて生成されたモーションだ。
最初のほうは歩くことすらままならない間抜けなモーションだが、世代が進むことでよりきちんと歩くことが出来るようになっていき、最後には端まで歩ききる。
これはAIが自分でどうやったら歩けるかを習得したということだ。
ただしアクションゲームにおいての利点は「歩けること」それ自体ではない。
想像してほしい。
GoW2が発売されて喜び勇んで購入しゲーム開始。
最初の方は敵味方ともに歩くこともままならないが、時間がたつにつれてだんだんと動けるようになると。
ある意味感動的ではあるがこれではまるで別ジャンルのゲームだ。
育成シミュにでも任せればいい。
これによる利点。
それはキーフレームが不要となり、さらに現実に近いモーションに近づくことだ。
GoW2ではどのような処理を使ってくるのかは分からないが。
あとついでにもう少し程度の高いデモンストレーションをYoutubeで発見したので紹介したい。
Mova ContourやそのほかGoW2に組み込まれそうな新技術については、4Gamerのほうで詳しい説明がされていたのでこちらを参照してほしい。
MOVAの「Contour Reality Capture」という表情アニメーションツールである。これは,モーションキャプチャーアニメーションのように,マーカーを付けて筋肉の動きを感知するという仕組みではなく,化粧パックのような燐光ベースの特殊粘液を顔面に塗り,細かな顔の動きを察知するというものである。データポイントは最大で1万にも及び,表情アニメーションが非常にナチュラルなルックスで表現できるのだ。Epic Gamesブースのデモムービーでは,ロシア訛りのおじさんを使ったデモが行われていたが,怒ったり笑ったりするたびに,耳の周辺の微妙な筋肉の動きまでもがキッチリ表現されていた。
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GDCで行われたGoW2の技術デモンストレーション
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GameGuru
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