小島監督「プレリリースPS3は私達に多くのアドバンテージをくれた。」
BBCでの小島秀夫監督のインタビューにて、とMGS4の生命がどのようにして始まったのかを話しました。
「私達はMGS3の後、今から4年前に取り組み始めました。そのとき私達は開発最初の2年間が実験、開発とトライアンドエラーになることを知る由もありませんでした。その後の2年では、PS3がいかに有能か、その仕様をどうすれば役立てられるかを知りました。・・・PS3はモンスターマシーンです。それがMetal Gear Solid4を作成するのにとても多くの時間がかかった理由です。」
「私達がSonyのプラットフォームで開発してから、SonyはPS3リリース前にさまざまなアドバンテージを与えてくれました。そして私達は彼らと何度も会議を行いPS3の仕様について掴んでいきました。私達はそれがリリースする前にこのブラックボックスを解析しました。そして私達は実験し、Sonyにフィードバックしました。"これは出来る、あれは出来る。"のように。」
We love you, Hideo.
情報元
Kojima on MGS4 dev: Sony gave us a lot of advantage with pre-release PS3 hardware
「私達はMGS3の後、今から4年前に取り組み始めました。そのとき私達は開発最初の2年間が実験、開発とトライアンドエラーになることを知る由もありませんでした。その後の2年では、PS3がいかに有能か、その仕様をどうすれば役立てられるかを知りました。・・・PS3はモンスターマシーンです。それがMetal Gear Solid4を作成するのにとても多くの時間がかかった理由です。」
「私達がSonyのプラットフォームで開発してから、SonyはPS3リリース前にさまざまなアドバンテージを与えてくれました。そして私達は彼らと何度も会議を行いPS3の仕様について掴んでいきました。私達はそれがリリースする前にこのブラックボックスを解析しました。そして私達は実験し、Sonyにフィードバックしました。"これは出来る、あれは出来る。"のように。」
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Kojima on MGS4 dev: Sony gave us a lot of advantage with pre-release PS3 hardware
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