TOP > ARCHIVE − 2008年07月
見た目変更 アットホームな感じへ
前のなんとなく寒色の乾いた感じのスタイルからアットホームな暖色のスタイルに変更。そこはかとなくフレンドリーな感じにパワーアップしました。
bytkyk
お褒めに預かり恐縮でござい。
ワル酔いかなんか変なものでも食べた?
文才はたぶん関係ないよ。
あったことをそのまま書いてるようなものだから。
だからきっと面白い出来事があったから面白い文に見えるんだと自画自賛。
ネガアルって次男なのか。
俺は長男なので俺のことは次回から親しみを込めて「タカ兄ちゃん」と呼んでくれたまえ。
ちなみに僕はやさしくて綺麗でちょっとドジなお姉ちゃんが欲しいです。
昔はね。
昔は弟達は僕のことをタカ兄ちゃんと呼んでいたんだよ。
今は身長を次男に抜かれ、ダイビングのことを話すと水泳の上手な三男に笑われ、tkykお兄ちゃんの威厳は風前の灯火なんだけど。
ワル酔いかなんか変なものでも食べた?
文才はたぶん関係ないよ。
あったことをそのまま書いてるようなものだから。
だからきっと面白い出来事があったから面白い文に見えるんだと自画自賛。
ネガアルって次男なのか。
俺は長男なので俺のことは次回から親しみを込めて「タカ兄ちゃん」と呼んでくれたまえ。
ちなみに僕はやさしくて綺麗でちょっとドジなお姉ちゃんが欲しいです。
昔はね。
昔は弟達は僕のことをタカ兄ちゃんと呼んでいたんだよ。
今は身長を次男に抜かれ、ダイビングのことを話すと水泳の上手な三男に笑われ、tkykお兄ちゃんの威厳は風前の灯火なんだけど。
小島監督「プレリリースPS3は私達に多くのアドバンテージをくれた。」
BBCでの小島秀夫監督のインタビューにて、とMGS4の生命がどのようにして始まったのかを話しました。
「私達はMGS3の後、今から4年前に取り組み始めました。そのとき私達は開発最初の2年間が実験、開発とトライアンドエラーになることを知る由もありませんでした。その後の2年では、PS3がいかに有能か、その仕様をどうすれば役立てられるかを知りました。・・・PS3はモンスターマシーンです。それがMetal Gear Solid4を作成するのにとても多くの時間がかかった理由です。」
「私達がSonyのプラットフォームで開発してから、SonyはPS3リリース前にさまざまなアドバンテージを与えてくれました。そして私達は彼らと何度も会議を行いPS3の仕様について掴んでいきました。私達はそれがリリースする前にこのブラックボックスを解析しました。そして私達は実験し、Sonyにフィードバックしました。"これは出来る、あれは出来る。"のように。」
We love you, Hideo.
情報元
Kojima on MGS4 dev: Sony gave us a lot of advantage with pre-release PS3 hardware
「私達はMGS3の後、今から4年前に取り組み始めました。そのとき私達は開発最初の2年間が実験、開発とトライアンドエラーになることを知る由もありませんでした。その後の2年では、PS3がいかに有能か、その仕様をどうすれば役立てられるかを知りました。・・・PS3はモンスターマシーンです。それがMetal Gear Solid4を作成するのにとても多くの時間がかかった理由です。」
「私達がSonyのプラットフォームで開発してから、SonyはPS3リリース前にさまざまなアドバンテージを与えてくれました。そして私達は彼らと何度も会議を行いPS3の仕様について掴んでいきました。私達はそれがリリースする前にこのブラックボックスを解析しました。そして私達は実験し、Sonyにフィードバックしました。"これは出来る、あれは出来る。"のように。」
We love you, Hideo.
情報元
Kojima on MGS4 dev: Sony gave us a lot of advantage with pre-release PS3 hardware
バイオハザード5開発チームには黒人のメンバーも在籍
MTVのインタビューでバイオハザード5のプロデューサー竹内氏は再びあがった人種差別問題に対し、開発チームには黒人もいると話しました。
NewsweekのN’Gai Croalは「明らかに一人の黒人もこのゲームで働いていません。」と以前のMTVインタビューで答えました。
「私達は出てきた反応にとても驚きました。誰もが私達に差別する意思が無いと理解していると思ったからです。私達は差別はけっして意図していません。私達はゲームの最初のイメージを発表したときに誤解があったと考えています。」と竹内氏はE3で語りました。
「私達は開発を進め、ストーリーやゲームの詳細を知ってもらえれば人々はより良い考えを得ると考えています。私はあなたがその反応が徐々に弱くなっていることを見ることが出来ると思います。黒人のメンバーが開発チームにいるというのがブログに掲示された質問の答えです。私たちには、ゲームの歴史的背景を意識しているスタッフがいます。そして、絶えずこれらについて彼らに問い合わせています。」
情報元
RE5 producer: “There are black members in the development team”
NewsweekのN’Gai Croalは「明らかに一人の黒人もこのゲームで働いていません。」と以前のMTVインタビューで答えました。
「私達は出てきた反応にとても驚きました。誰もが私達に差別する意思が無いと理解していると思ったからです。私達は差別はけっして意図していません。私達はゲームの最初のイメージを発表したときに誤解があったと考えています。」と竹内氏はE3で語りました。
「私達は開発を進め、ストーリーやゲームの詳細を知ってもらえれば人々はより良い考えを得ると考えています。私はあなたがその反応が徐々に弱くなっていることを見ることが出来ると思います。黒人のメンバーが開発チームにいるというのがブログに掲示された質問の答えです。私たちには、ゲームの歴史的背景を意識しているスタッフがいます。そして、絶えずこれらについて彼らに問い合わせています。」
情報元
RE5 producer: “There are black members in the development team”
海外進出が進む日本はこれからさらに他の国に対しての知識を増やしていかなければならないようです。バイオハザード5の差別問題に関してはまさしく誤解だと思いますが、本当に差別をなくそうと盲目的に活動している人や錬金術として取り組んでいる人もいて非常に混沌としているようです。
※ただしこれは面白いゲームなら日本人をぶっ殺すゲームでも楽しんで出来る日本人の戯言です。
CrytekがKnights of HonorのBlack Sea Studiosを買収
CrysisのCrytekがKnights of HonorやWorld Shiftで知られるブルガリアの会社Black Sea Studiosを買収したと発表しました。
買収後、Black Sea StudiosはCrytek Black Seaと改名されました。会計上の詳細は明かされませんでした。
「Black Sea Studiosはすでに能力も経験もあるスタジオです。私達の革新的で生産的なゲームを作るキャパシティを拡張してくれるでしょう。」と、Crytek取締役のAvni Yerli氏は語りました。
CrytekのBlack Sea Studios獲得がこれからどのような効果をもたらすかは未知数です。現在Crytekは海賊行為問題により自社最後のPC独占タイトルとなるCrysis Warheadを開発中です。
情報元
Crytek Buys WorldShift Dev. Black Sea Studios
買収後、Black Sea StudiosはCrytek Black Seaと改名されました。会計上の詳細は明かされませんでした。
「Black Sea Studiosはすでに能力も経験もあるスタジオです。私達の革新的で生産的なゲームを作るキャパシティを拡張してくれるでしょう。」と、Crytek取締役のAvni Yerli氏は語りました。
CrytekのBlack Sea Studios獲得がこれからどのような効果をもたらすかは未知数です。現在Crytekは海賊行為問題により自社最後のPC独占タイトルとなるCrysis Warheadを開発中です。
情報元
Crytek Buys WorldShift Dev. Black Sea Studios
ゾンビ映画を踏襲したLeft4Deadの恐ろしいパッケージ公開
ValveはPCとXbox360でリリース予定のCoopゾンビシューターLeft4Deadのボックスアートを公開しました。
L4Dは今年11月4日(ヨーロッパは同7日)に発売予定です。
情報元
Left 4 Dead Box Art Is Really Awesome, Terrifying
まさにB級ゾンビものお約束の「奴らは滅んではいなかった!」ですね。
XBLAのPortal Still Aliveの追加要素はFlash Version MapPack
突然姿を現したXBLA用のPortal Still Aliveの追加要素は、すでにPCで手に入れることの出来るHen Mazolski氏の作成したthe Flash Version MapPackを追加しただけのものということです。
Doug Lombardi氏はさらにそれらの追加されたマップには新たなストーリーやGLaDOSからのコメントは無いとのことです。
Portal: Still AliveはXbox Live Arcadeにて年末に発売予定です。
情報元
Portal: Still Alive Content Already on PC
Doug Lombardi氏はさらにそれらの追加されたマップには新たなストーリーやGLaDOSからのコメントは無いとのことです。
Portal: Still AliveはXbox Live Arcadeにて年末に発売予定です。
情報元
Portal: Still Alive Content Already on PC
XBLAの容量問題などごたごたがありましたが、何とか発売にこぎつけられて良かったです。
Quake Live トレイラー公開
Quake LiveはもともとQuake Zeroとして開発されていた無料のブラウザベースのQuake 3 Arenaです。モデル、テクスチャなどをリニューアルされています。
さらに詳しい情報は今年のQuake Con(Quake Live大会もアリ)にて発表される予定です。
情報元
Quake Arena trailer shakes up web games
さらに詳しい情報は今年のQuake Con(Quake Live大会もアリ)にて発表される予定です。
情報元
Quake Arena trailer shakes up web games
「Next Level of Gaming」はまだ可能で無い: 小島監督
BBCのプログラムで、小島秀夫監督はグラフィックとサウンドだけがコンソールジェネレーションで改善されていくでしょうと語りました。
「私達はコンソールのためにゲームを作り続け、そしてグラフィックとサウンドのクオリティはどんどんよくなっていくでしょう。しかし、私はたとえどれだけ品質を改良しても、見聞きできるものがたくさんあるだけでしかないと考えています。」
「次のレベルは私達がバックグラウンドを改善し始めたときになるでしょう。それは、あなたがすぐ見ることが出来るものではなく、経験を向上させるものです。例えば、バックグラウンドに葉っぱがあり、あなたが水を与えたときそれらは成長します。あらかじめプログラムされたバックグラウンドの代わりに彼らは実際にプレイヤーに反応します。」
「これは現在は不可能ですが、将来は可能になると思います。そしてそれは、私達が次世代のゲーミング時代に入るときでしょう。」
彼は相変わらずテクノロジーに取り付かれています。しかしこれは私達が不平を言っているわけではありません。MGS4は非常に印象的なゲームで、PS3のための恐ろしいまでのショウケースです。
監督はNo More Heroesの立案者、Suda-51こと須田剛一氏とともに現在スナッチャーを題材にしたゲームに着手していると噂されています。
情報元
Kojima: "Next level of gaming" not yet possible
「私達はコンソールのためにゲームを作り続け、そしてグラフィックとサウンドのクオリティはどんどんよくなっていくでしょう。しかし、私はたとえどれだけ品質を改良しても、見聞きできるものがたくさんあるだけでしかないと考えています。」
「次のレベルは私達がバックグラウンドを改善し始めたときになるでしょう。それは、あなたがすぐ見ることが出来るものではなく、経験を向上させるものです。例えば、バックグラウンドに葉っぱがあり、あなたが水を与えたときそれらは成長します。あらかじめプログラムされたバックグラウンドの代わりに彼らは実際にプレイヤーに反応します。」
「これは現在は不可能ですが、将来は可能になると思います。そしてそれは、私達が次世代のゲーミング時代に入るときでしょう。」
彼は相変わらずテクノロジーに取り付かれています。しかしこれは私達が不平を言っているわけではありません。MGS4は非常に印象的なゲームで、PS3のための恐ろしいまでのショウケースです。
監督はNo More Heroesの立案者、Suda-51こと須田剛一氏とともに現在スナッチャーを題材にしたゲームに着手していると噂されています。
情報元
Kojima: "Next level of gaming" not yet possible
映画を目指した小島監督のゲームはついに現実へと向かい歩き出したのでしょうか。




勝手にリアルに次男な俺がtkykを弟みたいに思ってるわけだが・・・
なんか仮に脱喪してもtkykなら祝えるわ
ダイビングの記事とかニヤニヤして気持ち悪かったもん自分