TOP > ARCHIVE − 2008年06月

MGS4はPS3の売上には貢献できなかった

 GamesIndustry.biz の調査によるとメタルギアソリッド4はイギリスのPS3の売上を7パーセント上げるのにとどまった事が分かりました。

 Chart-Trackの初週のデータによると、コナミの超大作はPS3独占ゲームの中でもっとも売り上げました。プラットフォーム全体で見るとGTA4に続き2位でした。

「多くは語りません。最小のインパクトしかありませんでした。PS3自体の売上は7%あがりました。」Chart-Track'のDorian Bloch氏は語りました。

 また、初週の売上から見てMGS4はMGS2に劣っていることも判明しました。(日本ではMGS2より初週の売上は上ですがMGS3よりは下のようです。)

 しかし、Nintendo DSの新色発表は非常に巨大なインパクトをイギリスのゲーム市場にもたらしたようです。
 「DSの新色発表は巨大な影響を与えました。売上が大変伸びました。ブラックがいまだに王者です。それにレッド、ピンク、ホワイト、ターコイズ、グリーン、シルバーが続きます。」とBloch氏は語りました。
 ブラックモデルは、"DSの売上の3分の1以上"を誇っているそうです。

 さらにNintendoは父の日を記念してBrain Training(脳トレ)とDS Liteのバンドルパックを発売し、Brain Trainingの売上を上昇させました。また、母の日も同様のことをしました。

情報元
Euro Gamer

 DSと比べるのは価格帯も消費者層もだいぶ違うと思うのでなんともいえませんが、ゲームというカテゴリー内ではNintendo一人勝ちの様相を呈しているようです。
 また、MGS4がハードの売上を牽引できていない点ですが、GTA4すらハードの売上には貢献できていません。持っているプラットフォームで出た面白そうなゲームを買い、高価なハードを購入してまでゲームはしたくないということの現れでしょうか。
 マルチプラットフォームでも独占タイトルでもハードの売上を伸ばさないのなら、やはりマルチプラットフォームで売り出した方が有利といえるでしょう。

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MGS | 【2008-06-18(Wed) 23:54:16】 | Trackback:(0) | Comments:(8) | [編集]

by-
なんだか不自然で気持ち悪いなぁ・・

bytkyk
日本ではPS3の販売台数が8倍にうなぎのぼりだったとか。
この記事はあくまでイギリス国内の反応なので当然日本とは違うでしょう。
確かにDSの売上と比べている部分は不自然ですが(不自然で気持ち悪いの捕らえ方がおかしかったら申し訳ありません)。

byVIPPERな名無しさん
やっぱり海外受けは、あんまり良くなかったかぁ。
キャラゲーだししかたないか。

bytkyk
PS3の売上が伸びなかっただけで海外でもMGSシリーズは大人気のようです。
ただし調べてみたところ、イギリスではHAGANEのようなPS3とのバンドルパックが出ていない上、最近発表されたMGS4データベースのサービスもお流れになるなどあまり売り込む気が無いようにも見えます。
ついでにイギリスのPS3のゲーマーへの普及台数の多さもPS3新規売上の足を引っ張ったのではないでしょうか。

by-
PS3が高すぎたせいじゃね?

bytkyk
各国アマゾンでPS3(40GB)の値段を調べてみました。
日 37581円
米 42800円(399.99ドル)
英 61300円(289.99ポンド)
イギリスはPS3がものすごく高いようです。確かにこの値段は売上の足を引っ張ると思います。
何故ここまで値段に差が出たのでしょうか。

  by 
・今回何故か持ち上げられたけど、そもそもマリオやFF等とは違い、いわゆる信者ゲー
・独占ってことは早くから発表あったので、ファンはMGS4発売前からPS3買ってた

bytkyk
FF13の発売が見えてこないこともあり、MGS4がPS3の売上、普及率を上げてくれると大きな期待がかけられていたのは間違いないです。なので発売後のPS3の販売台数が思うように伸びておらず、アレ?となっているのだと思います。少なくともイギリスでは。
Sci-Fi戦争ものでしかもさらに人を選びそうな潜入もの。これだけ難しいジャンルを扱いながら多くの人々に支持されているのはMGSのすごさだと思います。

後者の方はどうでしょうか。少なくとも日本ではMGS4の発売でPS3の売上は爆発的に伸びたことは事実です。やはりイギリスでの売り方の問題の方が比重が高いような気がします。

どちらにせよMGS4のソフト自体としての売上は文句無く素晴らしいことは間違いありません。
PS3の売上の方はMGS4ひとつの要因だけで売上を伸ばすようなことは難しいと思います。

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Call of Duty World at War 新たなスクリーンショット公開

 Call of Duty World at Warの新しいスクリーンショットが公開されました。
cod_waw_june18_1.jpg

cod_waw_june18_2.jpg

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cod_waw_june18_4.jpg

 そのほかのスクリーンショットはこちら

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Planet CoD

CoD | 【2008-06-18(Wed) 22:41:28】 | Trackback:(0) | Comments:(0) | [編集]

Deer Hunter Tournament アナウンス

 GamingShogunは、もっとも有名なハンティングゲームとして有名な鹿狩りFPS Deer Hunter Tournamentを発表したと伝えました。
 プラットフォームはなんと今回PCだけでなくXbox360でもリリースされるようです。

 前作Deer Hunter 2005はどう考えてもコンシューマーユーザーには(そしてほとんどのPCファンにも)受けそうに無いゲームデザインでした。
 マルチプレイも搭載されておりこちらはデモでやったところなかなか面白かったことを覚えています。

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N4G

other FPS | 【2008-06-18(Wed) 22:20:45】 | Trackback:(0) | Comments:(0) | [編集]

ゲーム内広告 82%の人が問題なしと判断

 過半数以上の人々はゲーム内広告は彼らの楽しみに影響を与えないことが、Nielsen BASESとNeilson Gamesのリサーチで分かりました。

 IGA Worldwideを代表して行われたこの調査では、参加者の82%が広告の影響を受け無かったと結論付けました。

 Neilsonの調査では1300人以上の熱狂的なPCゲーマーが自宅でEAとActivisionによって提供されたさまざまなゲームをプレイしました。そしてプレイヤーは周期的にTaco Bell(アメリカのファーストフードチェーン)やJeep、Wrigleyからの広告に攻め立てられました。

 またさらに、ニールソンは製品に有利な評価が広告を出した消費者に平均して61%増加したことを発見しました。

 よって私達はプレイ後にガムを噛んでいる間、ジープを運転してTaco Bellに行こうと考えると結論します。

 この調査は現時点で同様の調査の中でももっとも大きなものでした。私達はこの情報が販売店の重役会議で姿を現すと予想します。

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CVG

 タコタコターコースおいしいターコース♪イケてるタコスはタコベルアミーゴタ・コ・ス♪
 私はゲーム内広告は問題ないと思いますが、ゲームは世界中で発売されるので広告もその地域にあったものにしないといけないのは少し問題だと思います。もちろんゲーム内広告の効果が認められれば広告を出してくる業者も出てくるとは思いますが。

 ブログ内広告についてはどうなんだろう。

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ゲーム 読み物 | 【2008-06-18(Wed) 21:55:03】 | Trackback:(0) | Comments:(0) | [編集]

NecroVisioN スクリーンショット&ムービーリリース

 Painkillerを手がけたPeople can Flyの開発メンバーとMoHAAの技術者が新たに設立したthe farm 51が、今秋発売に向けて現在開発中のFPS NecroVisioNのスクリーンショットムービーが公開されました。

 このゲームはパワーアップしたPainkillerテクノロジー(Pain Engine)が使用され、第一次世界大戦中に地獄から来たヴァンパイアとデーモン達の戦争に巻き込まれたアメリカ人兵士の戦いが描かれています。
 敵はヴァンパイアやデーモンだけでなくWW1なのでもちろんごく普通の人間の兵士も出てくるようです。世界観もそれにあわせリアルなWW1の舞台から、まるでLovecraftのクトゥルー神話のような幻想的なステージまで幅広く取り扱っているようです。
 プレイヤーは実在の環境やWW1時代の武器から、協力で悪魔的なアーティファクト、デーモンのテクノロジーを使い戦います。


necrovision_1.jpg

necrovision_2.jpg

necrovision_3.jpg

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gamers hell

 PainkillerのエンジンはPK発売当時軽い上に広大なマップの表示が可能な上に美しく、物理エンジンも搭載と非常に優れたエンジンでした。
 今回は名作MoHAAとPKの開発陣が手を組んでいるので、個人的に非常に期待しています。

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other FPS | 【2008-06-18(Wed) 04:47:41】 | Trackback:(0) | Comments:(0) | [編集]

Cryostasis Sleep of Reason 新たなムービーとスクリーンショット

 1C Companyがパブリッシャーを勤め505Gamesが現在開発中のサバイバルホラーFPS Cryostasis: Sleep of Reasonのムービースクリーンショットが公開されています。
 時代は1968年。このゲームの主人公Alexander Nesterovは北極にあるロシアの基地で働く気象学者です。
 このゲームはMental Echoと呼ばれるシステムを特徴としています。その場所で過去に起こった事象を追体験し、さらに干渉もでき過去を書き換える能力です。

Cryostasis_1.jpg

Cryostasis_2.jpg


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gamers hell

other FPS | 【2008-06-18(Wed) 04:19:41】 | Trackback:(0) | Comments:(0) | [編集]

Crysis Warhead スクリーンショット

 Crysis WarheadのスクリーンショットがNaoGFにて公開されました。
 新しい乗り物と二丁拳銃(マシンピルトル?)の画像です。
crysis_warhead_jeep.jpg

crysis_warhead_akimbo.jpg

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videogaming247

Crytek | 【2008-06-18(Wed) 03:56:41】 | Trackback:(0) | Comments:(0) | [編集]

オフィシャルのGears of War 2"暫定版"パッケージ公開

 オフィシャルなGears of War 2の暫定的なパッケージが公開されました。もちろん変更の可能性もあります。
gears2package.jpg

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videogaming247

 2の文字が非常に見えにくく1と間違うことがありそうなパッケージなので、おそらくは変更されるのではないでしょうか。

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Gears of War | 【2008-06-17(Tue) 19:50:35】 | Trackback:(0) | Comments:(0) | [編集]

Tom Clancy's End War ベータ開始

 こちらでお伝えしたTom Clancy's End Warのベータテストが開始されました。約1万5千人が参加しているそうです。ベータテストでは1v1と2v2のマルチプレイ対戦が可能です。
 ベータテストは7月7日までとなっています。

情報元
videogaming247

RTS | 【2008-06-17(Tue) 19:45:13】 | Trackback:(0) | Comments:(0) | [編集]

Crysis Warhead スクリーンショットリーク?

 動画からスクリーンショットを起こしたと思われ、非常にに小さくブロックノイズも酷いものですがCrysis Warheadのものと思われるスクリーンショットが公開されています。

crysis_wh_1.jpg

crysis_wh_2.jpg

crysis_wh_3.jpg

crysis_wh_4.jpg

 そのほかはこちら

情報元
videogaming247

Crytek | 【2008-06-17(Tue) 19:02:20】 | Trackback:(0) | Comments:(0) | [編集]

Tom Clancy's HAWXにPhilipsのamBXを搭載

 Tom Clancy's HAWXにPhilips社のamBXという技術が導入されることをPhilips、Ubi両社が認めました。

 amBX(Ambient Experience)というのは家電メーカーとしてなじみあるPhilipsが開発したゲーム内環境をプレイヤーが疑似体験できるという夢のようなソフトウェア技術です。
 キャラクターが感じる光や音、音声などをユーザーの周囲に配置した照明や扇風機やスピーカーなどを使い統一的に表現します。
 公式サイトで確認できる対応ソフトはJerichoやUT2004、Doom3にQuake4にFarcry等9本のソフトで実際に動作するようです。
 また、こちらでamBXがどのようなものか分かりにくいですが確認できます。

情報元
Gamers Hell
Tech-On!

STG | 【2008-06-17(Tue) 00:31:18】 | Trackback:(0) | Comments:(0) | [編集]

過剰な野心がSTALKER開発を阻害

 GSC Game WorldはSTALKER Shadow of Chernobylが何故ここまで大幅に延期したのか説明し、無経験と過剰な野心があったことを認めました。

 STALKER発売までに6年かかりました。GSCのOleg Yavorsky氏はこれを「子供が生まれ学校に通うまでの期間」と彼のEuro Gamerのインタビュー内で表現しました。
 「私達の大きな問題はテクノロジーとゲームを同時に開発することでした。これらは我々の頭痛のたねでした。」

 「我々がゲームプレイの要素を試したいとき、ゲームは動きませんでした。なぜならエンジンが完成してなく、いくつかの問題が発生しました。そしてSTALKERにはシューター、RPG、ドライビング、サバイバルホラーの良い部部分すべてをミックスした究極のゲームを作るという野心的なコンセプトがありました。」
 「私達は経験不足で、多すぎるものを成そうとしました。」と彼は付け加えました。

 また、GSCは今はまだコンソールでのゲームリリースは無いかもしれません。
 「私達はちょうどコンソールのゲームを理解し始めたところです。このテクノロジーは私達にとって非常に新しいです。私達はClear Slyをコンソールに移植したいですが、現在多くの技術的問題を抱えています。」
 「私たちは、私たちの技術がコンソールで動くかどうかを見て、そこから着手するつもりです。」

 STALKER SoC以前の話を描く新作FPSSTALKER Clear Skyは2008年8月29日に、全世界同時に発売されます。

情報元
Euro Gamer

S.T.A.L.K.E.R. | 【2008-06-17(Tue) 00:02:12】 | Trackback:(0) | Comments:(0) | [編集]

Sporeのイースターエッグ発見!ウィルライト氏の顔が銀河を駆ける!

sporeEasterEgg_will.jpg

 Spore Creature Creatorの無料版がリークした事件で世界中のファンがSpore Creature Creatorを手に入れることになり、非常に面白いイースターエッグが発見されました。まさに写真の通りメインメニュー画面にてSporeの生みの親であるWill Wright(ウィルライト)氏の顔が銀河中を動き回ります。

 発見した読者のBahamut氏によると「ゲームを終了する前にメインメニューを手当たりしだいランダムにクリックする」事でこのイースターエッグを発見したとの事です。

 銀河の中央をクリックした場合は「Load Creature」などのメニューが姿を消し、銀河を見ることが可能になります。この状態で左クリックしたまま左右にマウスを動かすと、銀河を回転させることが出来ます。そして銀河の回転が最高速度に達したとき、Sporeの世界の神ウィルライト氏のご尊顔が姿を現すそうです。

情報元
kotaku

 こっそりダウンロードした人で試した人はこっそり教えてほしいです。出来ればスクリーンショットと方法を添えて。

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Will Wright | 【2008-06-16(Mon) 04:37:47】 | Trackback:(0) | Comments:(0) | [編集]

Spore Creature Creator がリリース延期

 先日Spore Creature Creatorの無料版がリークした事件のせいかどうかは分かりませんが、Spore Creature Creatorのリリースが一日伸び、6月18日にリリースとなりました。

 Spore Creature Creatorの有料版はゲームに出るすべてのパーツが使用でき$9.99、また無料のデモ版は約4分の1のパーツが使用できるようになっています。

情報元
kotaku

Will Wright | 【2008-06-16(Mon) 04:07:35】 | Trackback:(0) | Comments:(0) | [編集]

Crytek PSP用ソフト開発のためのヘッドハンティング開始

 Crytekコンシューマ初のソフトはPSPで発売されるかもしれません。同社がホームページでPSPなどのコンシューマ機での開発経験者を募集しています。

 Crytekは無名にもかかわらず名作の続編であるHL2とDoom3にFarcryで真っ向から勝負しました。Crysisは新たな世代のビジュアルとゲームプレイを新たに定義しました。

 そして今、ハンディ機市場の可能性に焦点を合わせているように見えます。このアプリケーションプログラムページは明らかにCrytekの新しいブタペスト(ハンガリー)のスタジオにPSPのプログラマーを必要としています。

必須条件:

  • 1年以上PS2、PSP、またはDSタイトルで働いた経験
  • 優れたC/C++の技術
  • しっかりした基礎数学力
  • 3Dエンジン、AI、ゲームプレイプログラミングの経験
  • 素晴らしいゲームを作る事への情熱
  • ゲーム開発と生産の全局面への革新的で独創的なアイデアを創造する能力
  • イニシアチブを取り絶えず関連技能を学び改良を望むこと
  • 優先することと問題解決に焦点をあわせ時間をきちんと管理できる能力
  • 優れたコミュニケーション、人間関係、組織上の能力
  • チーム志向の環境で良く仕事が出来ること
  • Crytekブダペスト(ハンガリー)スタジオで働くことを望んでいること。

プラス:
  • Low Levelプログラミングの経験
  • ネットワークプログラミングの経験
  • 物理的プログラミングの経験
  • オーディオプログラミングの経験
  • 3DMaxとXSI APIの経験
  • マルチプラットフォームのプログラミングの経験
  • テクニカルドキュメントの執筆の経験

 もしこのニュースが真実であれば、PSPオーナーにとって非常にうれしいことになるでしょう。おそらく今年のE3にて何か発表があると思われます。

情報元
Game Guru

 ついにコンソール機への進出の動きが見えてきました。私はてっきりXbox360やPS3などの次世代機で出すと思っていましたが、予想に反してハンディ機でのリリースとなるのでしょうか。我こそはと思う方はふるって応募してみてください。
 今後の展開が非常に楽しみです。

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Crytek | 【2008-06-16(Mon) 03:49:02】 | Trackback:(0) | Comments:(0) | [編集]

CoD5はWWIIFPSの最高傑作でなければならない!

 Call of Duty 5ことCoD Warld at Warですが、このゲームが現代戦から再び第二次世界大戦へと戦いの舞台を移すことに対し、ネット上などでも否定的な意見が出ています。
 シニアプロデューサーNoah Heller氏は「CoD WaWはWW2というジャンルを再定義し、そのジャンルの最高傑作でなければユーザーはCoDブランドへの信頼をなくすでしょう。」といいました。

 「CoD4MWはCoDシリーズの門戸をさらにさらに多くの新たなユーザーにも開きました。」と、彼はMCVで発言しました。
 「このゲームは私達が出発するための非常に想像力豊かな大地を作りました。もし私達が「クリスマスを楽しみにしていてください。これがあなたが昨年愛したCoDです。」と言ったら、それなら我々はこのゲームが高品質であることを確認しなければ、人々はCoDへの信頼をなくすでしょう。」
 「これは、最も良いシューターでなければならず、WWIIのジャンルを再定義しなければなりません。」と、Heller氏は言い足しました。

 CoD WaWはPC、Xbox360、PS3、およびWiiでリリースされクリスマスに間に合うように開発されています。

情報元
CVG

 まさに「マジンガーZは空を飛ばなければならない!!」バリの宣言ですが果たしてCoD3で受けた汚名を雪ぐことは出来るのでしょうか。

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CoD | 【2008-06-15(Sun) 21:10:40】 | Trackback:(0) | Comments:(2) | [編集]

う〜〜〜〜ん byWW2
なんかまたひどいゲームになりそう

bytkyk
私はTreyarchが開発したCoD:UOやCoD3には手を出していないので良く分かりません。
もちろん評価が低かったことだけは知っています。
自暴自棄とも取れるこの発言は果たして自信から来ているのかはたまた・・・。

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Blue TeamよりRed Teamの方が強かった事が判明

 Unreal Tournament 2004を使った科学者の研究によると、プレイヤーは赤チームを選んだ方が勝利を得るチャンスが多くなることが分かりました。

 デンマークのコペンハーゲン大学のMihai Moldovan氏によって率いられた科学者のチームは「エリート」のチームと1,347回のマッチの結果を研究しました。 キャラクターは同じでも赤チームの場合は赤、青チームの場合は青を基調とした見た目になります。

 ただし詳細を見た感じでは勝利へは小さな因果関係にしか見えません。しかし科学者は別のものを発見しました。
 基本は50/50に基づきますが、赤チームは55%の勝率を得た、とAPのCyberpsychology & Behaviourジャーナルを通じて報じられました。

 Moldovan氏はこの結果の背景には赤が相手の心理に作用し気を散らす作用をしたからだと考えています。

 また、イギリスのダラム大学のアカデミック会員がアテネオリンピックのボクシング、テコンドー、グレコローマンスタイルとフリースタイルのレスリングの4つの戦闘を研究した結果、実際のスポーツでもプレイヤーが赤のユニフォームを着ることでアドバンテージを得ることが出来ることも発見されています。

 しかし、UT2004を作ったEpic Gamesの副社長Mark Rein氏はそのような事実はないと発言しました。彼は「この研究結果は非常に面白いですが、Red Team vs Blue Teamの概念は長年UTシリーズに浸透しています。私たちは色をチームシンボルにすることによる少しの急激な変化も予期しません。」

情報元
Game Spot UK

 非常に面白い、いい意味で無駄なこの研究がどのように行われたかは書かれていませんでしたが、本当に研究するならctf-faceのような左右対称のマップを使いまずサイエンティストチームがブルー、エリートチームがレッドに入り勝率を計算し、その後逆にしてもう一度勝率を計算してなんとなく見えてくるようなものでしょう。
 何が何でも勝利したい人はまずJoinしている人やチーム同士の勝率を見て有利Joinをし、どちらか判断付かない場合は赤に入れば問題ないということですね。

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ゲーム 読み物 | 【2008-06-15(Sun) 03:54:15】 | Trackback:(0) | Comments:(0) | [編集]

Spore Creature Creator 無料版がリーク

 今月17日に控えたSpore Creature Creatorの無料版がご多分に漏れずリークしたようです。フルバージョンがリークしてないあたり流石な気もします。有料版同じ日にリリースされ価格は$9.99です。
 無料版はSporeの約25%のパーツで生命を創造できます。

 当たり前ですが使用は自己責任でどうぞ。警察に捕まったりEAの刺客がやってきてもヨウゲーフリーク!に書いてあったとはけっして言わないでください。
 ダウンロードは情報元からどうぞ。

情報元
kotaku

 もしプレイした方がいればこっそりと教えてほしいです。どんなものだったか。

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Will Wright | 【2008-06-15(Sun) 03:19:25】 | Trackback:(0) | Comments:(0) | [編集]

散髪に行った

 ヘアーカット、もしくは○○とも言います。事前の情報とは全く違うごく普通の床屋のおじさんに切ってもらいました。若いお兄ちゃんが切ってくれるという情報はうそです。騙されてはいけません。

 ・・・まぁ日本にいたころと同じような髪型になりましたが(説明も写真も同じものを見せたので)、なぜか襟足がほとんど刈り上げになりました。ついでにものっすごいがたがたヘアーに。注文をつけるべきだったような気がしますが、これ以上なんかいじられると取り返しの付かない何かが起きそうだったので口をつぐみました。

 ついでになぜか頭部にバーズテイル(notゲーム)が。さすがヘアアーティスト。頭に鳥の尻尾とは。

 もう二度と行くことは無いでしょう。

 さらに明日朝からなぜか子供達と日本のジャパニーズトレンディショナルオールドゲームをプレイすることに。ボランティア活動だそうで。俺子供苦手なのに。
 とりあえず剣玉ということで二日ほど前に剣玉を渡されましたがいったいこれをどうすれば上手くなるのでしょうか。
 大体10分もやってると腕がつらくなってきます。Lynxを外でやるよりも難易度高いですこれ。まず大きな皿に何とか載せることができるようになりましたがそれでも数回に一度。
 下の一番小さな皿に載せることも出来ましたが二度は出来ないようです。もちろん他のところは全く出来ません。剣で串刺しも反対側の中くらいの皿も。

 誰か出来れば剣玉のやり方と子供との接し方を教えてください。マジでやばいです。明日の朝起きるって時点で自分には高難易度です。

海外旅行記 | 【2008-06-14(Sat) 23:42:24】 | Trackback:(0) | Comments:(2) | [編集]

by5
その鳥の羽は鳥頭ということを示している高度な隠喩だったんだよ!

剣玉は玉を垂直に持ち上げるようにするといいかも
腕を使わないでひざを使うみたいな
子供が苦手なのは同類嫌悪みたいな感じかもNE!
適度に相手に合わせていけばいいんじゃね

bytkyk
親に「お前の頭がなんか鳥の尻尾みたいになってる」といわれて自分もびっくり。
俺があまり記憶する努力をしないことが1時間ちょっとの会話の中でばれたのかと思った。
剣玉はひざね。がんばってみるよ。

って子供を同属嫌悪ってどういう意味だチクショー!!

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American McGee’s Grimm 新トレイラー


 American McGee’s Grimmの新たなトレイラーがリリースされています。
 このゲームはGameTapを通して7月31日に最初のエピソードがリリースされます。

情報元
gaming today
関連記事
American McGee's Grimm Episode1は7月31日

 実は私ははじめてGrimmのプレイムービーを見たのですが、これ何というか塊魂にそこはかとなく似てる気がします。
 転がってくっつけるかわりに走り回って黒く塗りつぶす感じ。

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ACT | 【2008-06-14(Sat) 22:32:12】 | Trackback:(0) | Comments:(0) | [編集]

American McGee's Grimm Episode1は7月31日

grimm2.jpg

 現在評価が転落中のMr.ローラーコースターことAmerican McGee氏がUnreal Engine 3を使い手がける渾身の作品「American McGee's Grimm
 その最初のエピソード「A Boy Learns What Fear Is」が7月31日にGameTapでダウンロード販売という形式でリリースされるとの事です。

 このゲームはUE3を使用していますが、グラフィックの技術面ではほとんど特出するものはありません。ほとんどのPCで動作させることが可能との事です。
 プレイヤーはまず最初にパペットが演じる"Light"バージョンの物語を見ます。そして次にエピソードをプレイします。

 また今後のエピソードのリリース日程はこちらです。

  • 7月31日: A Boy Learns What Fear Is(こわがることをおぼえるために旅にでかけた男 )
  • 8月7日: Little Red Riding Hood(赤ずきん)
  • 8月14日: The Fisherman and His Wife(漁師とおかみ)
  • 8月21日: Puss in Boots(長靴をはいた猫)
  • 8月28日: The Girl Without Hands(手なしむすめ)
  • 9月4日: Godfather Death(死神の名付け親)
  • 9月11日: The Devil and His Three Golden Hairs(金の毛が3本生えた鬼)
  • 9月18日: Beauty and the Beast(美女と野獣)


情報元
Planet Unreal
videogame247
グリム童話Wiki(英語 日本語)

 Lightバージョンの物語はおそらく普通の物語で、その後プレイヤーがその物語をぶち壊すために行動するという意味だと思います。
 Puss in Boots(水牛の革の長靴)としていましたが、長靴をはいた猫でしたので修正します。
 The Devil and His Three Golden Hairs(悪魔と悪魔のおばあさん)は金の毛が3本生えた鬼が正しい物語でしたので修正します。
 Godfather Deathは死神の名付け親でしたので修正します。

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ACT | 【2008-06-14(Sat) 21:58:37】 | Trackback:(0) | Comments:(0) | [編集]

NintendoがOTAKUとGEEKSへの軽率な発言を謝罪

 Nintendo Europeのマーケティング担当の重役であるLaurent Fischer氏がOTAKUとGEEKSのみがWiiのストレージの問題にぶつかるという発言を後悔するという声明をvideogaming247に出しました。怒らせるつもりは無かったとのことです。

 「私はNintendoと共通の感情を分け合ってくれる彼らに非常に感謝しています。そしてその文脈で私はけっして他人を侮辱するために使用しませんでした。私はこの誤解がコミュニティに対しこのような失望と怒りを生んだことを後悔しています。」

 Fischer氏のコメントは今週末大騒動を引き起こしました。同様に一晩David Jaffe氏の怒りを引き起こしました。あなたはDavid Jaffe氏の怒りを上げたがっていません。

 そしてそれは終わりです。

情報元
videogame247

ゲーム 読み物 | 【2008-06-14(Sat) 03:37:24】 | Trackback:(0) | Comments:(0) | [編集]

今度こそDiablo 3か!?BlizzardがWorldwide Invitationalにて新作発表!?

 今月末、BlizzardはWorldwide Invitationalをパリで開催します。フランスのファンはWoWの拡張版やStar Craft 2をチェックできるでしょう。さらにそこでBlizzardはStarCraft Ghost復活やDiabloの新たなタイトルなどのような、「他の何か」を用意しているとのいくつかの噂が流れています。
  Xfireは、「何の新しいゲームが私たちのチャットルームで発表されるかを発見する」ためにメンバーを提供することによって、推測をあおります。 もう数週間しんぼうして、私たちは知るでしょう!

情報元
Worth Playing

 ついにDiablo様復活を世界中で祝うことになるのでしょうか?Diablo様に信奉する邪悪なキリスト教徒も多いことでしょう。彼らのためにも早くDiablo3を発表してほしいです。

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Blizzard | 【2008-06-14(Sat) 03:17:43】 | Trackback:(0) | Comments:(0) | [編集]

ロックマン9が発売!?

 長らく本家ロックマンの続編は8でとまっていましたが、なんとロックマン9がWiiWareで発売されるかもしれません。

 WiiWare World「スーパーマリオRPGがOFLCレーティングを受けたというニュースで、私たちはもう少しで格付けのサイトの別のおもしろいリストをなくすところでした。」

 OFLCのリストにはMega Man 9の表記があります。カプコンファンなら知っての通りクラシックメガマンシリーズの現在の最終作は8とMega Man & Bossで、これは新しいゲームです。

情報元
N4G

 今回はWiiWareに来るかもと報じられていますが、気になるのはOFLCの表記が「マルチプラットフォーム」になっているところです。やはり他の機種でも発売されると見ていいのでしょうか。

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和ゲー その他 | 【2008-06-14(Sat) 03:05:55】 | Trackback:(0) | Comments:(0) | [編集]

スイスは暴力的ゲームを規制しません

 スイスの法廷はJohn Woo監督のStrangleholdを規制するほど暴力的でないと裁決しました。

 4月のClan Baseのリポートでスイスの社会民主党の政治家とフルタイムアンチゲーム運動員Roland Näf氏がMidway Gamesの開発したTPSを販売するので家電小売業者のMedia Marktを訴えることを試みていたことを伝えました。

 スイスの法廷は「ゲームはむしろ空想に近く、現実の出来事ではない。」として、Näf氏の訴えを受け入れないという歴史的な判決を下しました。

  Näf氏はStrangleholdのような暴力的ゲームがスイスの刑法第135条に違反すると主張しましたが、法廷はそれを拒絶しました。

 刑法第135条は「科学的または文化的な目的を持たない品位を落とすメディア」を禁止しています。しかし、法廷はこれがStrangleholdには適用されないと決定しました。

 Swissinfoは、法廷が「違法とするほど残酷または強烈ではない」ことが分かったと報じています。MediaMarktは以来、それらのゲームの販売を18歳以上に制限しています。

 心理学者とチューリッヒ大学の教授のAllan Guggenbühl氏は、政治的な事柄が誇張されたと言いました。
 「かなりの大多数の子供は実際に彼らの住む世界とバーチャルリアリティを見分けることができます。それらに関しては、少しのネガティブな影響も本当にありません。」

 現実と仮想暴力との関係を調査する様々な科学的調査プロジェクトが決定的な関係を設立していません。 Guggenbühl氏は政治家が子供達を「政治活動に利用」するために、ゲームに若者の暴力事件の増加の責任があると意図的に社会にでっち上げているとして非難しています。

情報元
Clan Base

 ドイツ語を勉強しよう。ついでにフランス語も勉強しよう。そしてスイスの永住権を取得しよう。差別とか怖いけど。

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ゲーム 読み物 | 【2008-06-13(Fri) 22:41:04】 | Trackback:(0) | Comments:(0) | [編集]

MGS4内のiPodで音楽が聴けるように

 eu.playstation.comのスレッドによると、Metal Gear Solid 4のコラボレーションの一環として登場するiPodですが、なんと次のPS3のファームウェア2.4にてPS3のHDD内に入っている音楽を実際に聴けるようになるとの事です。現在はiPodに音楽再生機能は付いていません。

 ファームウェアのアップデートは今月に来るといわれています。

情報元
videogame247

MGS | 【2008-06-13(Fri) 21:50:47】 | Trackback:(0) | Comments:(0) | [編集]

Q4MAX 0.82 リリース

 Q4MAX 0.82がリリースされました。さまざまなバグフィックスなどを含んでいますが、3つの重要な要素が追加されました。

Tutorbot:
 Tutorbotはあなたが共有している他のプレーヤーかあなた自身で使用できる記録と再生の切れ端をあなたを許容します。 その他の詳細に関しては、wikiのページを見てください。

cg_unsmoothclients:
 この新しいcvar(デフォルトは2)はより正確に相手の位置を予測するので、高いPingでもより快適にプレイできるようになります。

Domination gametype(callvote mode dom):
 オーソドックスなドミネーションゲームモードです。マップ上の拠点を制圧したチームが一定時間ごとにポイントを得ます。

 もちろん他にも多くの調整やアップデートがなされています。extra SuperHud options、infinite ammo votes、どこからとも無くとんでくる目に見えない発射物の修正、dedicated serverでの大量のメモリリーキングを引き起こすGUIバグの修正、および"headless quaker"バグの修正など。
 完全なチェンジログはこちら
 ダウンロードは情報元サイトからどうぞ。

情報元
ESR

Quake | 【2008-06-13(Fri) 21:30:04】 | Trackback:(0) | Comments:(0) | [編集]

MGS4はオワリではなくハジマリだ!

 輝かしい出発を遂げたMetal Gear Solid 4ですが、「MGS4は"始まり"に過ぎない。」とソニーのプロダクトマーケティングの副社長Scott Steiner氏は語りました。

 Gran Turismo 5: PrologueやGTA IV、Singstarのようなビッグタイトルが発売され、Steiner氏は今年後半もPS3所有者にさらに素晴らしいものを描きます。

 「これはLittleBigPlanet、SOCOM: Confrontation、MotorStorm Pacific Rift、Resistance 2のようなPS3の独占タイトルの雪崩の始まりに過ぎません。」

 また、Steiner氏はいまだに冬眠中のPS2ファン達がMGS4をきっかけにPS3を手にとってもらうことを望んでいます。

情報元
CVG

 なんと誤解を招くタイトルでしょうか!CVGでこのニュースを見たときの感動といったら!

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MGS | 【2008-06-13(Fri) 20:55:35】 | Trackback:(0) | Comments:(0) | [編集]

スクエニ「PS3版スターオーシャン4のプランは無い。」

star-ocean-the-last-hope_logo.jpg

 先日なんとXbox360にて発表されたスターオーシャン4ですが、なんと当初予定されていたはずだったPS3版の予定がないと発表しました。

 スクエア・エニックスは本日Yahoo Japanのファイナンシャルウェブサイトに声明を送りました。その声明を通して、彼らにPS3版Star Ocean 4 Last Hopeのプランを持たないことを確認しました。よって現在、スターオーシャン4はXbox360独占販売ということになります。

 スターオーシャン4は2009年発売予定です。

情報元
Game Guru

和ゲー その他 | 【2008-06-13(Fri) 20:31:41】 | Trackback:(0) | Comments:(6) | [編集]

by酒の人
もしガードゥンがこういうゲームをしたいならいち早くプロテインを大量に飲んで角刈りにしたほうがいい
とか言いつつ、これの2はやって結構面白かった記憶がある



byVIPPERな名無しさん
4が出るみたいだし、PSPでリメイクでたからやったこと無いしやって見ようかってことでPSPで1をやってあまりにもつまらないので途中で投げたんだけど、PS3で4で無いんだったら1もやらなきゃよかった!w

2は面白かったですか〜
話とか繋がってないんだったら2やってみようかな〜

bytkyk
>>酒の人

こう見えてもスターオーシャン2にドはまりしてGBCで発売された同人作品のブルースフィアやら東まゆみ版コミックスや4コマ漫画やスターオーシャン3を買ったよ。
きっと4も素晴らしいバグたちに囲まれてカスタマーセンターの電話回線がパンクするだろうね。

明日髪の毛切りに行くけどプロテインは高いから飲めない。

bytkyk
>>VIPPERな名無しさん

スターオーシャンシリーズはストーリーはほとんど独立していますよ。
もちろん多少のつながりはあるので、やっていればもう少し楽しめます。
PSP版SO1の評価は残念ながら低いようです。発売後すぐにワゴンで見かけたという話まで聞いたことがあります。
PSP版SO2はあまり余計な手を加えていないようなので興味があればやってみてほしいです。

by-
別に何のハードで出そうがかまわないが、本当に最近のメーカーはユーザーやファンの事考えてるんだろうか?

学生さんがそんなに、たくさんハード買えるわけ無いと思うが。

bytkyk
もちろんユーザーのことを考えていないことは無いでしょうが、まず利益ありきでしょうね。
何度も言われていますがPS2と戦った一世代前のXboxでの失敗を確実に生かして利益を上げようとしているようです。

ただありがたいことに現在は昔よりマルチプラットフォームの考え方が浸透していると思います。
それというのも1世代前や2世代前はPSとPS2の一強時代が続いたのでPSもしくはPS2で出せばとりあえずOKという考えが通じなくなったからでしょうけど。
勝ち組ハードが出てこないというのはより熾烈な競争を煽るので、一方ではユーザーに有利なこともあると思いますが、他方では置いてけぼりの点もあると思います。

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Day of Defeat: Source Beta アップデート

 Day of Defeat: Source Betaのアップデートがリリースされました。

  • すべての実績がローカルにも保存されオフラインで閲覧可能になった
  • モデルラグの修正
  • viewmodelsが時々炎のアニメーションをスキップする問題を修正
  • 功績のクイックスイッチ修正
  • いくつかの透明過ぎるオーバレイを修正
  • エリアキャプチャー時に敵プレイヤーを信用する問題を修正
  • プレイタイム統計値は現在、特定のクラスとして生きている時間ではなく、クラスとして費やされた時間を記録します。
  • statsのアップロードをspectatorに入る時、クラス変更時、レベル変更時にアップロードされるようになった
  • コンソールコマンドai_test_losでクラッシュする問題を修正
  • Bloomを調整
  • 新しい強敵アイコン

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Planet Half-Life

Half-Life | 【2008-06-13(Fri) 01:47:31】 | Trackback:(0) | Comments:(0) | [編集]

Prince of Persia ProdigyはPS3、360同時発売にならない

 コミュニティデベロップメントマネージャーのChris Easton氏UbiがPrince of Persia Prodigy(仮)がPS3とXbox360でいっせいに発売することを正式に否定しました。

 ただしどちらのコンソールも2008年のホリデーシーズンにリリースされることは変更無いようです。

情報元
videogaming247

Prince of Persia | 【2008-06-13(Fri) 01:20:29】 | Trackback:(0) | Comments:(0) | [