TOP > ARCHIVE − 2008年05月

BBC「バーチャルワールドは子供にとって有益」

 BBCにより任命された研究機関は、オンラインバーチャルゲームは子供にとって有益である可能性があると結論しました。

 この研究ではBBCのためにベルギーのLarian Studios(Divine Divinity等製作)により開発された6〜12歳向けのゲーム「Adventure Rock」が使用されています。

 子供たちがどのように世界を使用したかを観測し彼らのフィードバックを求めた後、ウェストミンスター大学の研究者はオンラインの世界は子供の社会的な技術を学ぶ有用な「リハーサルスペース」であると述べています。彼らは現実世界での自由の重要性と障害を学ぶ事ができました。

 「バーチャルワールドは受身のメディアのよりパワフルで魅力的、そしてインタラクティブな代用品になる可能性があります。」

 有益かどうか、子供向けのバーチャルワールドは大きなビジネスです。昨年、DisneyはClub Penguinを7億ドルで買収しました。現在子供をメインターゲットとして開発されたマルチプレイヤーゲームはSony Online Entertainment'のFree Realms、NetDevilのLEGO Universeがあります。

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Euro Gamer

ゲーム 読み物 | 【2008-05-27(Tue) 23:15:18】 | Trackback:(0) | Comments:(0) | [編集]

Mass Effect PC版 戦闘シーンを収めたトレイラー

 Mass Effect PC版の戦闘シーンを収めたトレイラーが公開されています。


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Gamers Hell

Mass Effect | 【2008-05-27(Tue) 20:04:18】 | Trackback:(0) | Comments:(0) | [編集]

Prince of Persia 新作のビデオインタビュー&SS

 Prince of Persiaのビデオインタビューと新しいスクリーンショットがリリースされている。スクリーンショットはこちらから。


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Videogame247

Prince of Persia | 【2008-05-27(Tue) 04:38:16】 | Trackback:(0) | Comments:(0) | [編集]

Battlefield Heroesは儲けが無くても続けられるかもしれない

 Battlefield Heroesの製作責任者Ben Cousens氏はゲームは利益が無くてもサービスを提供し続けるかも知れないと述べました。

 videogaming247のインタビューではDigital Illusions CEのプロデューサーはゲームは必ずしも利益を生むことだけが成功ではないと思うと話しています。彼はバトルフィールドシリーズに新しいプレイヤーを引き込むのが目的だと説明しました。

 「そして私たちは損得無しならサービス提供をし続けたいと考えています。なぜならこの方法がバトルフィールドフランチャイズに新しいプレイヤーを呼び込み遊び方を無料で教える良い方法だからです。」

 Battlefield HeroesはEAにより広告により収入が発生する「Play 4 Free」モデルとしてリリースされます。しかし、ゲームのサービスが終わる可能性についても言及しています。
 もしゲームが損失を生み出し始めたら、プロジェクトは危険に晒されます。

「明らかに、あなたがお金を失うならサービス提供を続けることが出来なくなるポイントは来ますが、私たちが持っていた反応はとても大きいです。」

現在クローズドベータ中ですが、正確なリリース時期はまだ発表されていません。

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Clan Base

other FPS | 【2008-05-27(Tue) 04:27:18】 | Trackback:(0) | Comments:(0) | [編集]

Prince of Persia 新作 IGNのファーストルック Part 2

 あなたがどこに行くかを決めるので、あなたが世界を救う選択はゲーム経験を抜本的に変えるでしょう。あなたと友人とでは全く正反対の方法が出来、それゆえにすべてのゲームプレイが全く異なった経験になるでしょう。例えば、あなたが面しているボスのひとりが死んだとき、世界の癒されていないエリアに堕落の罠をリリースします。その罠はその後も残り、エリアが癒されたときだけ姿を消します。なのでもしあなたが最初にこのボスと戦うなら、残りのゲームプレイではアクロバティックの難易度が上がることを意味します。最後にこのボスを倒せば、トラップは幾分か無視できます。

 堕落はダイナミックに変化するのであなたが同じエリアを通過するにも異なった挑戦に遭遇します。オープンワールドを作るにあたりひとつの悪いところは同じ道を通って帰ることが不可避なことです。しかし、PoPでは一時間都市を通過すると、4時間後には全く変わっていることを約束します。

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Hunterは幸せな人ではありません

 世界中さまざまな場所に展望ポイントがあります。高い場所はあなたにゲームの世界の光景を見せてくれます。この見晴らしのきく場所から、癒したエリアや堕落の広がるエリアを見ることが出来ます。Assassin's CreedのEagle Eye pointsと同じとは考えないでください。これは教会の上に座り通りを見るのではなく、山の中腹から谷底を見ています。

 Prince of Persiaの多くは私たちに示されませんでしたが、これはAssassin's Creedと同じくらい開けた世界であることくらいは分かる程度に、私たちは見ました。プリンスには信じられないアクロバットの能力があります、そして、デザインは始めから終わりまでそれらの技能に焦点を合わせました。Princeは、壁に沿って走り、ポールで回転し、あなたがシリーズから予想できるいろいろな空中移動をします。もちろん彼は新しい技術も習得しています。

 Princeは鉤爪の付いたガントレットを左手につけています。武器として使うだけでなく、彼のアクロバティックツールとしても使用できます。このガントレットで「gripfall」を実行できます。Princeはガントレットの爪を壁に食い込ませてゆっくり壁を下ります。gripfallの間、あなたは完全な速報移動が出来ます。あなたはgripfall中に堕落のトラップをかわすことが出来ます。そしていつでも壁を飛び降りることが出来ます。あなたはもう時間を巻き戻すことができないで、これはジャンプをミスすることに対してのあなたの唯一の救いです。このgripfallは巧妙な追加でさまざまな状況をわたるための主要な構成要素です。

 アクロバットはPoPの魅力の半分に過ぎません。もちろん戦闘も常にあります。前作までのPrinceはしばしばさまざまな武器を持った5〜6人の敵に挑戦しました。新しいPrince of Persiaでは違います。―――そして私たちが最初に戦闘を見たとき、この変化はすべてにおいて良いものでした。

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Princeはgripfallを使います。そう、このスクリーンショットのように

 Princeは右手の細長い剣、左手の鉤爪の付いたガントレットを使いこなします。これらが彼の武器です。この武器はどんな方法でもアップグレードできません。これはすごい武器を作るゲームではありません。これは偉大な英雄になる放浪者の物語です。それは、Princeの処分以上のツールです。

 Princeをテストするための敵の数に物を言わせる代わりに質を使います。あなたは一人以上の敵とは決して対面しないでしょう。絶対に。常に一対一の戦いです。しかし今回のあなたの敵はよりずる賢く機敏です。彼らはしばしばPrinceと同じコンバットスキルを使用します。時にはそれ以上のことも。このシネマティックな戦いはファイティングゲームを彷彿とさせます。Princeの剣の技術をテストする激しく、時には英雄的な戦闘です。

Part 1
Part 3

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IGN

Prince of Persia | 【2008-05-27(Tue) 03:18:40】 | Trackback:(0) | Comments:(0) | [編集]

Prince of Persia 新作 IGNのファーストルック Part 1

 昨年のUBIのヒット作品「Assassin's Creed」をプレイした多くの人が、これをPrince of Persiaに作り変えればかなりすごいものになるだろうと考えたでしょう。Prince of Persiaは帰ってきます。Assassin's Creedのエンジンをアップグレードしたものを使い新しいPrince、新しいストーリーラインを使って。Sand of TimeとFarah(前作までのヒロイン)が過ぎ去り、さらに面白いストーリー、新しいゲームプレイ哲学によって取り替えられます。

 もしSand of Timeに愛着があっても、安心してください。UBIはどのような方法によってもこのフランチャイズを汚すことはありません。事実上、Montreal teamはPrinceを前三作の足枷から開放しています。Princeは時間を操る権限を失いますが、彼は更なるアクロバティックスキル、完全に新しいコンバットシステムを得て、世界は前作までのような制限のある一直線なものではなくなりました。新しいPrince of PersiaはAssassin's Creedのエンジンを使いオープンワールドを特徴としますが、これをクローンと考えないでください。これは新世代のPrince of Persiaであり、完璧に移り変わっているように見えます。

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たくさんの表面に出くわすと予想される

ゲームが始まるとき、私達のヒーローは王子ではありません。彼は放浪者。冒険を求めて砂漠をさまよう冒険家です。暴走したロバを追っているとき、プリンス(他にいい名前が無いので)は砂嵐で迷います。砂埃が晴れたとき、彼はオアシス、Garden of Eden(エデンの園)を見つけます。壁で囲まれた庭の中央にはThe Tree of Life(生命の樹)がありました。

 何十世紀もの昔、二人の兄弟(二人とも神)が戦争をしました。Ahrimanが悪神で「The Corruption(堕落)」を大陸中に広めた邪悪な存在でした。Ahrimanの兄弟のOrmazdは最終的にAhrimanと彼のThe CorruptionをThe Tree of Lifeに封じ込め勝利しました。200世代もの間、彼はそこに捕らえられたままでした。その庭と樹はかつて長い血統の戦士に守られていましたが、徐々にその数は減っていき今ではほとんどいなくなりました。彼の到着後すぐ、PrinceはThe Tree of Lifeの破壊とAhrimanの復活を目撃します。

 オアシスの壁がAhrimanを封じ込めていることは朗報です。しかし、堕落は壁の割れ目を見つけゆっくりと世界に広がっていきます。もうすぐにでもAhrimanは復活し世界は破壊されるでしょう。もし、Princeと彼の謎の新しい仲間Elikaが堕落を再びこの庭に封印できないのなら。

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芸術的なデザインはまさに幻想的

 堕落はこの世の危険と邪悪のすべてです。それはあなたの敵と罠でPrinceを終わらせようとたくらみます。今回はのこぎりや刀、針の床などはありません。あるのはゲーム中ダイナミックに変化する暗くにじみ出る堕落だけです。それはもしあなたが落下すれば、あなたの下に水溜りのようににじみ出てPrinceを覆い隠し殺すかもしれません。また、あなたが通り過ぎようとしたときあなたを掴もうとするかもしれません。もしかしたら、あなたに感染するかもしれません。壁の範囲外に爆発するかもしれません。堕落の変化はUbisoftが当分秘密にしている重要なものですが、あなたのPrince of Persiaのプレイを大きく変える能力を持っています。

 オアシスは世界をつなぐ役割を果たします。そこからあなたは自由にさまざまなPrince of Persiaの世界に行くことが出来ます。あなたは最初に救うエリアを選びます。この選択が大きな差を作ります。最初は、堕落はたった今わずかに広がっているだけです。なので、あなたが癒しにいく最初のエリアはいくつかのトラップを少しのアクロバティックムーブで通ることが出来るでしょう。邪悪なものは何もありません。あなたがエリアを癒すとき、庭の壁はさらに大きくなります。そして堕落はさらに大陸に広がります。基本的にエリアをクリアすると堕落はより濃くより広範囲に広がり、最終的にはエリアをより遠くより高密度に覆います。

Part 2
Part 3

情報元
IGN

Prince of Persia | 【2008-05-27(Tue) 02:07:00】 | Trackback:(0) | Comments:(0) | [編集]

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