TOP > ARCHIVE − 2008年05月
Gears of War 2 新しいマルチプレイモードの詳細
※情報が古いです。検索で来た方はこちらの記事がより正確なのでこちらをお勧めします。
Gears of War 2の新しいマルチプレイモードや武器などの詳細が発表された。
Wingman
10人が2チームに分かれてスタート。基本的にはCTFに似ているがCPUがコントロールする「Meat Flag」を使ってプレイする。
彼はマップの中央辺りにいて、自分を守ろうとする。彼をプレイヤーは撃ち、Meat Shieldの要領で自陣に持ち帰る。
Assassination ModeはGuardianに名前を変更。リーダーが殺されるまでチームメイトたちは際限なく復活できる。ゲームはリーダーが倒されチームメイトも倒されることで決する。
二つの新しいマップ「River」と「Security」の詳細。Riverは左右対称のマップで両方にスナイピングするためのタワーと家とそれらをつなぐ細い通路がある。Securityは細長いマップだといわれている。二つの「Power Weapon」がどちら側も即死のレーザータレットにより守られている。どちらのタレットもマップ上のボタンを押すことで20秒間非活性化する。
Medusaと呼ばれる新しい武器は6つのシェルを撃ち出すショットガンのような「Power Weapon」だ。Bullet Shieldsは敵の攻撃を防ぐことの出来る持ち運び可能の金属製の盾だ。これらの盾はマップに設置して固定のカバーとしても機能する。
処刑は各武器によって違うだろう。X360マガジンからのNeoGAFのレポートでは、相手を撲殺するクラブとしてスナイパーライフルを使用できる。
さまざまな面にくっつくスティッキーボムのほかに、Poison Granedeは近接した誰にとっても致命的な緑色のガスを発生させる。
最後に新しいスクリーンショットモードを対戦中に殺され復活できないプレイヤーが使うことが出来る。待機中のプレイヤーはフリーカメラモードでゲーム内を自由に飛びまわり写真を取ることが出来る。そしてそれをユーザーコミュニティにアップロードできる。(スペクトモード)
情報元
CVG
Gears of War 2の新しいマルチプレイモードや武器などの詳細が発表された。
Wingman
10人が2チームに分かれてスタート。基本的にはCTFに似ているがCPUがコントロールする「Meat Flag」を使ってプレイする。
彼はマップの中央辺りにいて、自分を守ろうとする。彼をプレイヤーは撃ち、Meat Shieldの要領で自陣に持ち帰る。
Assassination ModeはGuardianに名前を変更。リーダーが殺されるまでチームメイトたちは際限なく復活できる。ゲームはリーダーが倒されチームメイトも倒されることで決する。
二つの新しいマップ「River」と「Security」の詳細。Riverは左右対称のマップで両方にスナイピングするためのタワーと家とそれらをつなぐ細い通路がある。Securityは細長いマップだといわれている。二つの「Power Weapon」がどちら側も即死のレーザータレットにより守られている。どちらのタレットもマップ上のボタンを押すことで20秒間非活性化する。
Medusaと呼ばれる新しい武器は6つのシェルを撃ち出すショットガンのような「Power Weapon」だ。Bullet Shieldsは敵の攻撃を防ぐことの出来る持ち運び可能の金属製の盾だ。これらの盾はマップに設置して固定のカバーとしても機能する。
処刑は各武器によって違うだろう。X360マガジンからのNeoGAFのレポートでは、相手を撲殺するクラブとしてスナイパーライフルを使用できる。
さまざまな面にくっつくスティッキーボムのほかに、Poison Granedeは近接した誰にとっても致命的な緑色のガスを発生させる。
最後に新しいスクリーンショットモードを対戦中に殺され復活できないプレイヤーが使うことが出来る。待機中のプレイヤーはフリーカメラモードでゲーム内を自由に飛びまわり写真を取ることが出来る。そしてそれをユーザーコミュニティにアップロードできる。(スペクトモード)
情報元
CVG
Gears of War 2 シングル、マルチでの「Meat Shield」の使い方
前回の記事で非難を受けていることを紹介したGears of War 2のMeat Shieldだが、もう少し詳しい事が「drfgtlp;」ことCliffy BCliff BleszinskiがCVGのインタビューにて判明した。
CVG: 私たちが見た主な新しいゲームプレイの特徴のひとつはMarcusがLocust soldierをつかみ敵の攻撃を防ぐ「human shield」でした。どのように働くのですか?
Cliffy B: 基本的には敵の膝を撃ってをノックダウンさせて、敵の近くまで移動しAボタンを押すと相手をつかみ「human shield」に出来ます。もし敵が攻撃を続ければhuman shieldは朽ちて使えなくなるでしょうが、あなたはつかんだ敵の首を折ることも出来ます。そしてその辺に投げ捨てるでしょう。好きなように彼を扱ってください。
CVG: マルチプレイヤー(coopでは無い)ではどのように働きますか?
Cliffy B: あなたが見たことと同じです。基本的に相手を一度つかめば彼は死亡扱いになり復活を待ちます。しかしあなたはまだ掴んだ死体を持ち歩き、上記のようにmeat shieldと出来ます。
情報元
Beyond Unreal
CVG: 私たちが見た主な新しいゲームプレイの特徴のひとつはMarcusがLocust soldierをつかみ敵の攻撃を防ぐ「human shield」でした。どのように働くのですか?
Cliffy B: 基本的には敵の膝を撃ってをノックダウンさせて、敵の近くまで移動しAボタンを押すと相手をつかみ「human shield」に出来ます。もし敵が攻撃を続ければhuman shieldは朽ちて使えなくなるでしょうが、あなたはつかんだ敵の首を折ることも出来ます。そしてその辺に投げ捨てるでしょう。好きなように彼を扱ってください。
CVG: マルチプレイヤー(coopでは無い)ではどのように働きますか?
Cliffy B: あなたが見たことと同じです。基本的に相手を一度つかめば彼は死亡扱いになり復活を待ちます。しかしあなたはまだ掴んだ死体を持ち歩き、上記のようにmeat shieldと出来ます。
情報元
Beyond Unreal
小島監督最後の説教炸裂!MGS4のムービーシーンは90分オーバー!
ムービーシーンが長いことで有名なメタルギアソリッドシリーズだが、MGS4ではなんと驚きの90分!もちろんいっきに90分ではなく分割しているのだが。ちなみにMGS2では45分ムービーシーンがあった。ただしMGS4のムービーシーンはスキップもしくは一時停止が可能という"朗報"もある。
このニュースはPSW UK magazineから来ている。「Metal Gear Solid 4の話は大規模です。その規模は映画Godfater3作分に匹敵します。ムービーシーンを長時間見るので、前作までのゲームでストーリーを追うのに苦心したなら、良いクッションとたくさんのティーバッグを用意しておくのが良いでしょう。あなたはスキップすることも可能ですが、いくつかの丹念に作られたストーリーを紛失するでしょう。」と、記事は大胆に伝えている。
情報元
Games Rader
このニュースはPSW UK magazineから来ている。「Metal Gear Solid 4の話は大規模です。その規模は映画Godfater3作分に匹敵します。ムービーシーンを長時間見るので、前作までのゲームでストーリーを追うのに苦心したなら、良いクッションとたくさんのティーバッグを用意しておくのが良いでしょう。あなたはスキップすることも可能ですが、いくつかの丹念に作られたストーリーを紛失するでしょう。」と、記事は大胆に伝えている。
情報元
Games Rader
小島監督自身説教が過ぎる事は認めているが、それでもなお説教するゲームがあっていいのではないだろうかという信念の下説教をぶっているようだ。(ゲームセンターCXのインタビューだったと思う。)
MGSシリーズからは下りる予定の監督の最後のMGSでの説教を、我々はふかふかのクッションと大量のティーバッグで迎えるべきではないだろうか。
UTComp3 v2d リリース
UTComp3 v2d がリリースされている。ダウンロードはこちらから。
変更点
情報元
Unreal North
変更点
- プレイヤーの接続が切れた場合、両チームがいっぱいだった場合のみautopauseを追加
- ボーティングメニューに無制限のtranslocatorを追加
- server cmdlineに変数を追加(read me ch4.5にて解説)
- インゲームメニューをゲーム終了後ただちに閉じることが出来る
- プレイヤーは復活時の無敵時間がない場合、復活後即座に銃を撃つ事が出来る
- 観戦モード時のブライトスキンを修正
- bEnableCharPreview ini追加、mutate DisableCharPreviewとmutate EnableCharPreviewのコンソールコマンド追加
スキンタブに問題がある場合それを使う- forcemodelにチェックを入れないときの「Wraith」のforcemodelのバグを修正
- 大量のカスタムマップを持つサーバーでボーティングメニューが空になるバグを修正
- darkwalkerのようなビークルでズームをしたときカスタムクロスヘアが見えなくなるバグを修正
- リスポーンエフェクトの不正な色の修正
- duelにて観客モードのときにreadyを押さなければならないバグを修正
情報元
Unreal North
Day of Defeat: Source Steamworks Beta開始
Day of Defeat: Source Steamworks Betaがリリースされる。51の実績、インゲームアバター、詳細なプレイヤー統計などをサポート。
さらにゲームでは「nemesis/revenge」のフリーズカメラが導入され、TF2のような新しいパーティクルエフェクトも導入される。
またこのアップデートには新マップ「dod_Palermo」が同梱される。これはdod_salernoという有名なコミュニティマップのリミックスである。
アップデートは数時間中にSteamを通してリリースされる。ただし、プレイヤーの「猛攻」に備えたいサーバーアドミニストレータはhldsupdatetoolを使い「-command update -game dodsbeta」コマンドを付け加えてほしい。
Update:
Day of Defeat: Sourceのベータが利用可能になっている。Steamを再起動しマイゲームリストを開けば利用可能になっているはずだ。
ベータはDoD:Sの安定版とは別のフォルダを作るので、DoD:Sをインストール済みでもベータのほうをインストールするように。
実績は全部で52種類の模様。海外ユーザーが実績のリストを上げてくれていたのを発見。現在翻訳中。たぶん日本語にすれば翻訳されてるのではないだろうか。
情報元
Planet Half-Life
さらにゲームでは「nemesis/revenge」のフリーズカメラが導入され、TF2のような新しいパーティクルエフェクトも導入される。
またこのアップデートには新マップ「dod_Palermo」が同梱される。これはdod_salernoという有名なコミュニティマップのリミックスである。
アップデートは数時間中にSteamを通してリリースされる。ただし、プレイヤーの「猛攻」に備えたいサーバーアドミニストレータはhldsupdatetoolを使い「-command update -game dodsbeta」コマンドを付け加えてほしい。
Update:
Day of Defeat: Sourceのベータが利用可能になっている。Steamを再起動しマイゲームリストを開けば利用可能になっているはずだ。
ベータはDoD:Sの安定版とは別のフォルダを作るので、DoD:Sをインストール済みでもベータのほうをインストールするように。
実績は全部で52種類の模様。海外ユーザーが実績のリストを上げてくれていたのを発見。
情報元
Planet Half-Life
とっぽじー by-
そのうちCSSにも来るのだろうか・・・
bytkyk
どうでしょう。DoD:Sに対応させたのはプレイ人口を増やすためのテコ入れなのは明白です。ただ、私は本丸はCSSだと思っています。人が少なめのDoD:Sでテストして満を持してCSSへ、というシナリオではないでしょうか。
by酒の人
なんなのこれ?
普通にDoD:Sは持ってるんだが
普通にDoD:Sは持ってるんだが
bytkyk
DoD:SにTeam Fortress 2みたく実績システムやらいろいろ付くみたい。Steamworksの技術が取り入れられるからマッチングメイキングとか使えるようになるんでないだろか。
自分のPCでは確認できないのがアレだけど。
自分のPCでは確認できないのがアレだけど。
by-
日本語にはなっていませんでした。
いずれなるかもしれませんけど・・
一発のグレネードで4人以上殺せとか、虐殺タイムに4人以上殺せとか、今一な気もしますが、ごほうびとか無いので気楽です。
いずれなるかもしれませんけど・・
一発のグレネードで4人以上殺せとか、虐殺タイムに4人以上殺せとか、今一な気もしますが、ごほうびとか無いので気楽です。
bytkyk
日本語になってないですか。EP2も日本語訳がなんとなく手抜きになってましたしPCゲーム市場が小さいところは肩身が狭い限りです。
とりあえず昨日半分くらい翻訳した物を追加しておきます。続きはもう少し待ってください。
とりあえず昨日半分くらい翻訳した物を追加しておきます。続きはもう少し待ってください。
id Software ESAから脱退
id SoftwareがEntertainment Software Association(ESA)を脱退した模様。現在コメントなどは発表されていない。大手の脱退としてはActivision Vivendi、LucasArtsに続き三社目。
ESRはE3の主催やESRBの支援などを行っている米国のコンピューターゲーム産業の業界団体である。
情報元
Planet Doom
ESRはE3の主催やESRBの支援などを行っている米国のコンピューターゲーム産業の業界団体である。
情報元
Planet Doom


