TOP > ARCHIVE − 2008年05月
ハッピーバースデイ!Unreal!
FPSの金字塔「Unreal」がついに10周年、10歳の誕生日を迎えました!10年前、つまり1998年の5月22日に発売され、その美しい風景や洗練されたストーリー、そしてなによりFPSとしての楽しさを詰め込んだこのゲームに世界中が夢中になりました。
初めて使ったエディターはUnreal Editorという人も多いのではないかと思います。(ちなみに私が生まれて初めて扱ったエディターはHammer Editor(HLシリーズのエディタ)でした。)
現在ではSteamにより格安で販売されパッケージも廉価版が数種発売されるなどし、今でも多くのプレイヤーに愛されています。
ついでにこのブログでは9歳の誕生日でもお祝いをしました。HLやQuakeの誕生日には何もしてないけど。
今週Beyond Unrealでは発売10周年を祝して催しを予定しています。
ハッピーバースデーUnreal!
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Beyond Unreal
Gears of War 2 小隊命令システム廃止
Gears of War 2では小隊への命令システムを廃止するようだ。
CliffyB Cliff BleszinskiはGamerscoreblogのビデオインタビューに答えている。
「GoW1では簡単な命令システムを組み込んでいたんだ。でもGoW2では正直に言うと[喉を切るジェスチャー]それを斧で切った。あなたはキャンペーンの間基本的にはマーカスであり、他の分隊のメンバーだ。Full Spectrum WarriorみたいなRTSタイプのゲームじゃない。」
GoW1では二番目のプレイヤーは常にDomだった。だが、彼の言う「あなたは他の分隊メンバーだ。」の意味は、もしかしたらCoopの人数が2人では無くさらに2人足した4人ということなのかもしれない。
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Euro Gamer
「GoW1では簡単な命令システムを組み込んでいたんだ。でもGoW2では正直に言うと[喉を切るジェスチャー]それを斧で切った。あなたはキャンペーンの間基本的にはマーカスであり、他の分隊のメンバーだ。Full Spectrum WarriorみたいなRTSタイプのゲームじゃない。」
GoW1では二番目のプレイヤーは常にDomだった。だが、彼の言う「あなたは他の分隊メンバーだ。」の意味は、もしかしたらCoopの人数が2人では無くさらに2人足した4人ということなのかもしれない。
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Euro Gamer
Command And Conquer Red Alert 3 ド迫力の新スクリーンショット公開
今秋発売予定のCommand And Conquer Red Alert 3のスクリーンショットが公開されている。パトレイバーの攻撃方法は目からビーム、なんと連邦カラーにシャアカラーとバリエーションも!
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Worth Playing
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Worth Playing
Prince of Persia Prodigy王子のご尊顔を公開
前作(特にSand of Time)の王子はまさにおぼっちゃんといったおもむきだったが今回の王子はいきなりワイルド!Warrior Withinで最初に見た王子よりもワイルド!他に五枚のスクリーンショットが情報元にて公開されている。
Prince of Persia Prodigy(仮)は2008年末発売予定。
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Worth Playing
Painkiller いまさらビデオレビュー
何故今Painkiller?なんて聞いてはいけない。Painkillerの素晴らしい面を存分に紹介する超クールなビデオレビューがリリースされた。我々日本人にとっては彼のものすごい早口についていけないが、要所要所を懸命に聞き取ればきっと何か聞こえてくるはず。英語が聞き取れないあなたにお勧めしたい。
え?ゲームのスクリーンショットが全く出てこない?レビューにそんなものはいらないさ。必要なのは敵を倒す銃と少しの度胸だけ。
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ESR
え?ゲームのスクリーンショットが全く出てこない?レビューにそんなものはいらないさ。必要なのは敵を倒す銃と少しの度胸だけ。
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ESR
GTA4の主人公のNikoの声優への支払いは15ヶ月で10万ドル
15ヶ月で10万ドル、日本円にしてやく1千万円がGTA4の主人公NikoのボイスアクターMichael Hollick氏に支払われた。
これが史上でも類稀な超大作における彼への支払いとして十分かどうか複雑な意見が出ている。
先週のNew York TimesにてHollick氏のインタビューが掲載されている。
「無名で未知数だった私をこのゲームに起用してくれて、本当にRockstarには感謝しています。しかし、GTA4が大ヒットし何億ドルも稼いだとき、私たちは何も見ないのは不運です。私はRockstarを非難しません。私は、私たちの組合がこれらのゲームを作る創造的な人々を保護するために適所に協定を持っていない事を責めます。そう。テクノロジーは重要です。しかし、その中には生身の人間のパフォーマンスも含まれています。俳優がそれらの技術の中でする仕事に対する、より多くの敬意を得ることを願っています。」
他の多くの媒体では製品の中での彼の声のためにHollickにロイヤリティを支払っただろう。彼は「私たちは交渉しました。しかし可能でないと言われたとき、残差にで尋ねました」といった。
問題はゲームの広告を出すテレビ、フィルム、ラジオ、およびインターネットにより彼の声をさらに曇らせる。
もちろんゲームでの彼以外のボイスアクターはHollickよりも支払いは少ない。Patrick McRearyを演じたRyan Johnston氏は一日に$1,050の収入だった。
一日$1,000というのは酷い話だ。
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CVG
これが史上でも類稀な超大作における彼への支払いとして十分かどうか複雑な意見が出ている。
先週のNew York TimesにてHollick氏のインタビューが掲載されている。
「無名で未知数だった私をこのゲームに起用してくれて、本当にRockstarには感謝しています。しかし、GTA4が大ヒットし何億ドルも稼いだとき、私たちは何も見ないのは不運です。私はRockstarを非難しません。私は、私たちの組合がこれらのゲームを作る創造的な人々を保護するために適所に協定を持っていない事を責めます。そう。テクノロジーは重要です。しかし、その中には生身の人間のパフォーマンスも含まれています。俳優がそれらの技術の中でする仕事に対する、より多くの敬意を得ることを願っています。」
他の多くの媒体では製品の中での彼の声のためにHollickにロイヤリティを支払っただろう。彼は「私たちは交渉しました。しかし可能でないと言われたとき、残差にで尋ねました」といった。
問題はゲームの広告を出すテレビ、フィルム、ラジオ、およびインターネットにより彼の声をさらに曇らせる。
もちろんゲームでの彼以外のボイスアクターはHollickよりも支払いは少ない。Patrick McRearyを演じたRyan Johnston氏は一日に$1,050の収入だった。
一日$1,000というのは酷い話だ。
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CVG
bytkyk
だがちょっと待ってほしい。それが15ヶ月もがんばった末に払われた額となると不十分ではないだろうか。とはいえ一ヶ月に換算すると約67万円。多い気がする。不思議!
海外でこういう仕事してる人ってどれくらいもらってるんだろう。
海外でこういう仕事してる人ってどれくらいもらってるんだろう。
by喪ゲー新聞m9( ゚Д゚)
だがちょっと待ってほしい
10分後にコメント付けるのはいかがなものか
よほど暇なんじゃないだろうか
10分後にコメント付けるのはいかがなものか
よほど暇なんじゃないだろうか
bytkyk
だがちょっと待ってほしい。ニートに暇かと問うのは少し酷ではないだろうか?
僕はみんなが思ってるよりよほど暇なんだよ。
6月から忙しくなるけど。
僕はみんなが思ってるよりよほど暇なんだよ。
6月から忙しくなるけど。
by-
十分だろwww
気持ちはわかるがメディアに言っちゃ駄目だろwww
知名度が上がって今後の仕事で頑張ればいいのに
この時点でこんなこと言っちゃ、自分自身でGTA4の成功を最悪の形でふいにしちゃったね。
気持ちはわかるがメディアに言っちゃ駄目だろwww
知名度が上がって今後の仕事で頑張ればいいのに
この時点でこんなこと言っちゃ、自分自身でGTA4の成功を最悪の形でふいにしちゃったね。
bytkyk
彼の主張の背景にはどうやら彼に発生する支払いがゲームの物だけで、例えばインターネットのGTA4のトレイラーやラジオやテレビの広告などからは発生しない契約にあるようです。ある意味では彼の肖像権が上記の媒体では無料で使われているともいえますので。
ただ、GTA4は彼の収益力によって売れたかというともちろん答えはノーです。Michael Hollick主演!とか宣伝したなら彼の主張も十分理解できるものですが残念としか言いようがありません。
CVGのコメントを見る限り彼を反対意見7割、同意意見は3割程度といった感じでした。
当たり前のことをだらだら長く語ってしまいましたが、彼にはせっかく手に入れた知名度を生かして今後も活躍してほしいです。
ただ、GTA4は彼の収益力によって売れたかというともちろん答えはノーです。Michael Hollick主演!とか宣伝したなら彼の主張も十分理解できるものですが残念としか言いようがありません。
CVGのコメントを見る限り彼を反対意見7割、同意意見は3割程度といった感じでした。
当たり前のことをだらだら長く語ってしまいましたが、彼にはせっかく手に入れた知名度を生かして今後も活躍してほしいです。
TimeShift Urban ReDuel Multiplayer Map Pack
TimeShift Urban ReDuel Multiplayer Map Packがリリースされる模様。TimeShiftのマルチプレイアクションがサポートされた5枚のシングルプレイマップがプレイできる。Deathmatch、Team Deathmatch、Can I Kick It?、そしてMeltdown Madness。Lived Life Slow、King of the Ave、そしてDon't Push MeではKing of Time game modeとbattle one-on-oneがプレイできる(Bang Bang Boogieでも利用可能)。
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Worth Playing
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Worth Playing
Tom Clancy's HAWXのXって何?
UbiがTom Clancy's HAWXを発表したときHAWXが「High-Altitude Warfare」であることを示した。しかしどこにもXは含まれていない。X-Menがアンロックとして登場するためにXをおいたのではないことは確かだ。誰もが「極限(Extreme)の空中戦」から来ていると思っていた。本当の意味は「実験大隊(Experimental Squadron)」だ。HAWXSだと明らかにおかしいのでHAWX。
High Altitude Warfare Experimental Squadronは1943年のProject FALCO (Foreign Aircraft and Logistics Capture Operations=敵戦闘機および資材の捕獲作戦)として知られていた。FALCOは戦争の間のAllied Forceのエリート秘密諜報部員のグループだった。公のスキャンダルが原因でFALCOは止められた。少なくとも政府はFALCOを終了させたと発表した。実際は、FALCOは最初にHAW、そしてHAWXとして知られている秘密の政府プロジェクトとして続いた。それはこの惑星で軍属のパイロットの最高品種を誇っている。
HAWXは三つの主目的がある。
1.米国の実験的な航空機と兵器システムのテスト
2.戦闘と偵察の非合法任務
3.米国並びAllied軍の訓練、敵航空兵器の捕獲
すでにさまざまな情報が出ている。分かっている範囲のHAWX情報はこちらにてまとめている。
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IGN
実験大隊・・・なんとそそられる言葉か!
今年のクリスマスにコンソールゲームは値下げされる?
アナリストはクリスマス商戦に備えてXbox360とPS3の価格が$50も下がるのではないかと予想している。
Electronic Gaming SummitでのWedbush MorganのアナリストMichael Pachter氏のスピーチによるとXbox360、PS3ともクリスマスのショッピングの季節に備えて50ドル値下げされると予想している。
もともとkotakuで報告されていた。また、Pachter氏は去年のクリスマスの売上に匹敵するほど値下げするのは難しいだろうと話している。
パクターが今年ヨーロッパが20%で米国の19%の業界の成長と予想するとして報告している間、その翌年に各コンソールが売値をもう100ドル降ろさないと、その数はそれぞれ16%と18%に下がるでしょう。
更なる価格下落は、2010年に成長がそれぞれの市場で10%と7%に減退するのを止めるために起こらなければならないだろう。
新しいコンソールがリリースされない場合、パクターは、業界の成長が2011年までに平坦になると予想している。
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Games Rader
Electronic Gaming SummitでのWedbush MorganのアナリストMichael Pachter氏のスピーチによるとXbox360、PS3ともクリスマスのショッピングの季節に備えて50ドル値下げされると予想している。
もともとkotakuで報告されていた。また、Pachter氏は去年のクリスマスの売上に匹敵するほど値下げするのは難しいだろうと話している。
パクターが今年ヨーロッパが20%で米国の19%の業界の成長と予想するとして報告している間、その翌年に各コンソールが売値をもう100ドル降ろさないと、その数はそれぞれ16%と18%に下がるでしょう。
更なる価格下落は、2010年に成長がそれぞれの市場で10%と7%に減退するのを止めるために起こらなければならないだろう。
新しいコンソールがリリースされない場合、パクターは、業界の成長が2011年までに平坦になると予想している。
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Games Rader
うまくいけばソフト一本分の値下げになる。どちらかが値下げに踏み切ればきっと下がるはず。そしてそれを尻目にWiiは売れ続けると思う。
Cliff Bleszinski「CliffyBとは呼ばないで」
Gears of War 2リードデザイナーのCliff BleszinskiはMTVのインタビューで彼の90年代からの愛称である「CliffyB」と呼ばないでほしいと話している。
先日彼は古いニックネームを撤回することを認めた。
「少しの成長のときです。」彼はメモ帳にそう書いた。その名前は20台のとき、Unreal Tournamentに関する仕事をしていて、コピーマシーンに挟まれた猫をを特集したウェブサイトを運営していたとき適していたかもしれない。
しかしながらCliff Bleszinskiは現在30台でゲーム開発のトップの開発者だ。彼と彼のチームはGoW2を秋に発売するため働いている。そしてニックネームが過去のものになる。少なくともいくらか彼らは公的に知られることを望んでいる。
そしてそれは、ゲーマーたちにBleszinskiのスペルを学ぶ時が来ていることを示している。
情報元
Planet GoW
MTV Multiplayer
先日彼は古いニックネームを撤回することを認めた。
「少しの成長のときです。」彼はメモ帳にそう書いた。その名前は20台のとき、Unreal Tournamentに関する仕事をしていて、コピーマシーンに挟まれた猫をを特集したウェブサイトを運営していたとき適していたかもしれない。
しかしながらCliff Bleszinskiは現在30台でゲーム開発のトップの開発者だ。彼と彼のチームはGoW2を秋に発売するため働いている。そしてニックネームが過去のものになる。少なくともいくらか彼らは公的に知られることを望んでいる。
そしてそれは、ゲーマーたちにBleszinskiのスペルを学ぶ時が来ていることを示している。
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Planet GoW
MTV Multiplayer
UT、Unrealのマップの開発者名で始めて彼の名前を見た時から幾霜月。これが真実かは分からないがこのブログでは何か続報があるまでCliffyBは使わないことにしよう。
忘れてるかもしれないけど。
HL2 Mod 「Rise to Arms」
Half-Life2 Mod「Rise to Arms」
このModはPS2で発売されたKillzoneをSource Engineにて再現しようという野心あふれるModだ。まだスクリーンショット以外はリリースされていないのだがその心意気やよし!ということでスクリーンショットを紹介したい。
ちなみに私はKillzoneをやったことが無いのでどの程度再現できているかは分からない。
情報元
Moddb
Diablo3は6月発表?
Blizzard Entertainmentが来月Diablo 3のアナウンスをするかもしれないという噂が流れているようだ。
最初にDiablo 3の確かな証拠が出てきたのが2006年。World of Warcraftの製作者はStar Craft 2を明らかにし、Wrath of the Lich Kingを発表し、WoWの拡張でない「次世代MMO」について言及している。
PC Gamerマガジンは次号で「我々がもっとも欲している*検閲により削除*を手に入れる。」が特集されるらしい。これについてファンサイトBlizzplanetは以下の点により、これはDiablo3の発表ではないかと予想している。
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Shack News
最初にDiablo 3の確かな証拠が出てきたのが2006年。World of Warcraftの製作者はStar Craft 2を明らかにし、Wrath of the Lich Kingを発表し、WoWの拡張でない「次世代MMO」について言及している。
PC Gamerマガジンは次号で「我々がもっとも欲している*検閲により削除*を手に入れる。」が特集されるらしい。これについてファンサイトBlizzplanetは以下の点により、これはDiablo3の発表ではないかと予想している。
さらに同サイトではPCGamerの*検閲により削除*された部分が「Hell」、つまりDiablo3への言及だと予想している。もしくは「Mars」「The Mystical Island of Glitter Unicorns」と置き換えても意味が通じる。1.Blizzardは5月初旬にスタジオで報道者向けイベントを開催している。
2.Blizzardは2008 Worldwide Invitational(6月28〜29日)を隠していた。
3.Star Craft 2がアナウンスされたのは昨年のWorldwide Invitationalだった。
4.Diablo 2は2000年6月29日に発売された。
5.Diablo 2 Lord of Destructionは2001年6月29日に発売された。
情報元
Shack News
友よ!再び地獄の扉が開かれる根も葉もない噂が流れている!たとえ噂だとしても我々は発売を諦めない!















一日10万もらえれば十分ではないだろうか