nVidiaが著作権侵害討論会に参加
テレビゲームの著作権侵害がnVidiaのようなGPUメーカーが影響をうけないといえるだろうか?海賊版であれ正規版であれ、実行にはグラフィックスカードが必要だ。
Eurogamerのインタビューでは、nVidiaのビジネス開発の副社長Roy Taylor氏は「著作権違反者はPCゲーム開発者からゲームを盗んでいます。いったい誰がゲームを盗むことを正当化できるでしょうか。」
Taylor氏は、デジタル認証は海賊版を防ぐための理にかなった行為だと言っている。そして彼はコンテンツは合法的に登録されたゲーマーのみに開放され、利用可能にすると付け加えた。
「あなたは基本コンテンツ(ゲーム)に始まり、パッチ、MOD郡、拡張、マップなどを通してサービスの価値を増強するでしょう。」
彼はゲーム開発業界の幾人かの英雄の名前を挙げた。John Carmack (id Software共同設立者)、Tim Sweeney (Epic Games創設者)、そしてKen Levine (2K Gamesの創立メンバー)。
「私が何故憤りを感じているのか、理由のひとつにPCゲーム愛好家が、非常に情熱的である傾向があるということです。そして彼らは素晴らしいPCゲームを作る人々を愛しています。そして彼らの多くが、開発者からゲームが盗まれていくことを悲しんでいます。そして私もそうです。」
最近ではCrytekが大量の著作権侵害によりPCのみでゲームを作ることはないと語った。Epicでは不正なキーによりUnreal Tournament 3に4000万回のアクセスの試みがあったことは否定したが、著作権侵害は問題であることを認めた。
昨年ではBioshockがDRMを用いてゲームを複数のPCへのインストールを制限を施したが、後に苦情により撤廃されている。
さらに最近ではMass EffectがSecuromにより10日ごとの認証を要求する非常に厳しい制限をすると発表されている。
PCゲームを取り巻く業界が少しずつではあるが海賊行為に対抗しようとしはじめている。正規ユーザーからすれば不便極まりないがコストと考え諦めるしかないだろう。PCゲームが出来なくなるよりはいいし。
どっかの馬鹿な国々のように正規消費者に海賊版の補償金を払わせるようなことにだけはなってほしくないものだ(一応複製のための料金でもあるが)。ただし私的録音録画補償金についてはちょっとよく知らないので割と適当。間違ってたらごめんなさい。
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Clan Base
Grand Theft Auto Online
また、Realtime Worldsの創設者David Jones氏はGTAの開発に携わっていたことが、噂の信憑性をより高めている。
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Shack News
4gamer
Fall Out 3有名作曲家Inon Zurを起用
CoD5と新しいJames Bond (007)ゲーム
要点をまとめると
007のゲームといえばGolden Eye。やたらと自分の周りにはGEとスマッシュブラザーズを極めた人間がいるがその中で誰が本当の頂点なのかは誰も知らないだろう。・我々はゲーム製作会社の頂点に立っている。
・新しいJames Bond(映画Quantum of Solaceのゲーム化)のゲームはCoD4エンジンを使い、開発はTreyarch(CoD3の開発、おそらく今回はXbox360とPS3の開発担当)、Vicarious Visions(おそらくNintendoDS開発担当)、Beenox(Wii版の開発か移植担当)、Eurocom(PC版開発か移植担当)とのこと。
・CoD5もTreyarch担当で噂どおりWWIIに戻るようだ。プラットフォームはPC、Xbox360、PS3、NDS、さらにPS2とWiiにも移植される予定。
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Game Spot
IGN
Gamestra
いつの間にか一ヶ月がたっていた
たまには管理人であるわたくしtkykの日常についても話しておかないとコメントなかなかもらえないよね。そう、コメントをもらうにも訪問者に喜んでもらうにも常にバリバリ業務(メインコンテンツである洋ゲーニュース)だけじゃなくて普段の生活も書き綴る必要があるのではないかと私は考えている。普段はバリバリ仕事をこなす私、だどもオフの日は家でゴロゴロ。
これだ。完璧よりもちょっとだけ隙のある人間のほうがもてるらしい。そう考えると俺は全く隙の無い生活ならびに人生を送っていると言えよう。常に逃げ道と隙を作りつつニュースは完璧に(誤訳ばかりが目立つんだけども)伝える。それが愛され上手の秘訣であると私は断言する。
さてCLSCことクリスチャンランゲージスタディーセンターでの英語学習もついに明日で最後となる。先生方には非常によくしてもらった。最初はきつかったけど楽しかったよ。英語がしゃべれるようになったとかは無いけど、友達が出来たのは今後のプラスになると思う。
友人の話はまた後日。フィリピン大学(P.U.)にとある本を探しに一緒に行った話をしようと思う。おそらく友達が出来なければフィリピンでは絶対体験出来なかったはずのことが出来た。
ありがとうマイフレンド。今週末には日本に帰るらしいからさっさと借りたお金を返さねば。
来週から俺はどうなるんだろうか。マンツーマン何とか学校という学校の寮に入るかもしれない。家からだと3時間もかかるからだ。なので、もしかしたら二週間程度ブログを更新できないかもしれない。その間の留守を誰かに頼みたい。さまざまなニュースサイトの面白そうなニュースをメールで投げてくれるだけでいいから。嘘です。報酬も無いです。
だいたいニュージーランドに行ったら間違いなく毎日更新なんて出来ないだろう。ニュースなんてもってのほか。スタバにでもこもればいけるかもしれないけど。
まぁ正式に決まったらまた報告をばしようかと。
nVidiaがPCゲーム用製品をシンプルに
例えばあなたはgeforce9600gtと8800gtのどちらが性能が上かご存知だろうか?
PCパーツの情報に精通しているのであればすぐに答えられるだろうが普通は答えられないし、自分も分からない(多分88gtのほうが高性能だと思うが)。
nVidiaはあまり情報に精通していないユーザーにも分かりやすいように商品の幅を狭めようとしている。
さすがに今のラインナップが消費者にとってのひとつの難題になっていることは分かっているようで安心した。もともと複雑だったラインナップが7000番台以降さらに複雑、細分化されていて常にフォローしている人間でも混乱するような惨状だったのだから、一般のユーザーが分かるはずも無い。nVidiaビジネス展開の副社長Roy Taylor氏がGamesIndustry.bizにコメントしている。
「私たちは挑戦をしています。カスタマーのために簡略化する必要があるのは、何の疑いもありません。私たちは、今日Geforceを理解していて、知っている人々は、大丈夫だと思います。しかし、間口を広くするには、その問題を解決しないといけないことに何の疑いもありません。」
Taylor氏は、nVidiaの現在の製品系列では複雑で多くの消費者には紛らわしいのではないかと感じてる。彼は、nVidiaが難局(challenge)に直面していて、彼らの製品はより消費者にやさしくする必要があるだろうと断言する。
ぜひともシンプル化に向けてがんばってほしい。
情報元
Game Guru



