GTA4大盛況
Game Guruでは二回にわたってレビューを書いている。
GTA4レビューPart1
GTA4レビューPart2
前作までの状況などもあわせて書いてあって分かりやすい。
キャラクターの特徴やゲームエンジン、ゲームプレイなどかなりべた褒めされているようだ。
Gamers Hellではすでにウォークスルーが執筆されている。
簡単なTipsも載っているのでもしも詰まったら参照してみるのも良いかもしれない。
Grand Theft Auto IV Walkthrough
GTA4はイギリスではリリース初日の売り上げが新記録を樹立したほど売れており、両プラットフォームあわせて609,000本売れたとのこと。
San Andreasは501,000本であり軽々と追い越してしまった。
ちなみにHalo3は266,000本で、GTA4のXbox360だけの売り上げは335,000本となっている。
PS3ではGTA4は247,000本の売り上げ、Gran Turismo 5: Prologueは80,000本となっておりPS3でももっとも売れたソフトにランクインしそうだ。
Clan Baseより
GTAは2しかやってないんで3Dになってからはどんな風なのかよく分からないです。
別に悔しくなんて!俺にはMafiaがある!
ただ分かるのは日本語版を買うと馬鹿を見ることだけです。
米国などと違ってレーティングでZ指定を受けてもそれほど制約が無いのでバシバシZ区分にして無修正で行ってほしいです・・・。
無修正だと日本では問答無用で発禁かも知れませんが。
新作Prince of Persiaのゲームプレイ
ゲームは前作までの三部作より幻想的なゲームで詩的な見た目になる。
前作までとの直接なつながりは無い。
このタイトルはセルシェーディングと改良されたゲームプレイはこの発表にしたがって調整される。
「前回の3部作では、ペルシャの史実とアラビアンナイトの世界観をミックスしました。」
Creative DirectorのJean-Christophe Guyot氏は語る。
「私たちは色彩豊かなアラビアンナイトの物語に戻ることを選ぶことは明白でした。」
彼はこのゲームについて付け加えた。
「古典的なゼルダ風のゲームとは対照的なレベル。」
呪われた世界を癒すためにガーディアンを打ち負かさなければならないという物語になる。
大神のようにプリンスがボスたちを倒せば、周囲の世界がリアルタイムに変化する。
このプレビューノートでは戦闘はまだこのゲームの重要な役割をなしているとある。
しかし、新たなPoPでは敵の数は少なくなり危険性は増している。
ゲームでは多勢との戦いよりむしろ一対一の戦いに重点を置き、その特徴はSoul CaliburよりもGod of Warを髣髴とさせるだろう。
ゲームのレベル(マップや構造物)は前作までよりも効果的に再加工されている。
そして広大なフィールドとリニアで進行するフィールドが混ざっているだろうと言った。
プリンスはワールドマップを探索し、プレイヤーのやりたいと思うことに応じて、動的な難易度調整で何でも挑戦できる。
リニアで進行するコースのチャレンジ自体は、戦闘とアクロバティックを流動的な部分を強調され、クライマックスのボスとの対面まで誘導する。
ちょっと最後のほうの訳がおかしいが、おそらくワールドマップを探索して周り世界を癒すために倒すべき敵を探す(この部分が広大なフィールドの部分)。
そしてそのボスを探し出して倒すためにダンジョンのような場所に入るとリニアで進行するということだと考えている。
情報元
Shack News
追記
ストーリーについて追加。
ストーリーは善と悪の戦いというゾロアスター教の伝説を下地にしている。
その物語とは「神Ohrmazdと邪神(そして双子)Ahrimanの戦い」である。
Ohrmazdは勝利し、オアシスに隠された箱の中に兄弟を投獄する。
しかしAhrimanは何世紀も後に何も知らない盗掘者により解放され、彼は彼の力で世界を作り変える。
すべての生物を堕落させて。(これが前回の記事で伝えたmetaタグに記載されていたcorruptionとdecayの意味するものだろうか?)
その盗掘者がやったことをすべて元通りにし世界に色彩を取り戻すために、盗掘者はその間有名無実の王子を名乗る。
というストーリーになるらしい。
つまりまるで盗賊にしか見えないといった前回の発言は的を射ていたと言うことになる。
情報元
Clan Base
Steamworksリリース
キー認証、コピープロテクト、オートアップデート、アンチチート、マッチメイク、ソーシャルネットワーキング、そしてそのほかのSteamのサービスを利用でき、Mod開発のような個人または少数のゲーム開発者に非常に有用なソフトだ。
利用は無料だがゲーム開発など行ったことの無い自分にとってはちんぷんかんぷんだった。
情報元
IGN
完璧だ!
まるで喪男には見えない清清しさがブログから漂ってくる気がしないかな?
あとはプラグインのカスタマイズだけよ。
返信
急造仕様でちょっと諸所詰めが甘い点がありますがテンプレ案2。
白地に黒文字か黒地に白文字ではどちらが見やすいでしょうか?
もしくは他に素晴らしい組み合わせ(悪魔崇拝者らしく黒地に赤文字とか)ありますか?
ラジオはなかなかスケジュールが合わずにストップ中。
昼ごろであればほぼ毎日OK何ですが夜となるとちょっと難しいです。
あとは結構変則的な生活をしてるので確実にいつ出来るってのが決めづらいです。
ヨウゲーフリークアップデート
ゆえに一歩も外に出ずにシコシコブログのアップグレードに明け暮れてしまった。
まずはかねてから非常にぐちゃぐちゃしていたと思っていたカテゴリをきちんと整頓。
そしていつか移りたいと思っていた3カラムのテンプレートに。
共有テンプレで配布しているものをちょっとだけいじって今の形に。
だいぶ見やすくなったのではないだろうかと一人ほくそえんでいる。
何故新聞があんなに乱雑に文字を並べているように見えて非常に読みやすいかを知っているかい?
それは目が上下する幅、文字が入っている幅が狭いかららしいよ。
だからちょっと記事を細めにスリムアップ。
後はプラグインをいじるくらいかな。
前に広告募集していた辺りに新着エントリーを入れたので広告募集はこれにて終了ということで。
追記
メールフォームはいらないな・・・。
これつけても誰からもメールが来なかったらと考えると。




箱版は追加コンテンツあるようだが、たかが知れてるがな
PC版が冬頃?に出るとか出ないとかで混乱してるしわけワカメ