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Prince of Persia 実績の投票開始
Prince of Persia Prodigy(仮)の実績をユーザーが一部選択できる投票がこちらで始まっています。
選択できる実績は三種類です。
もちろんこれはXbox360だけのものですが、PS3のファン達にも"特別な何か"が計画されているそうです。PS3ユーザーも期待して待ちましょう。
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kotaku
選択できる実績は三種類です。
- Achievement1 Longest Grip Fall
- ゲーム内でもっとも長いGrip Fallを成功させる
- Achievement2 Marathon
- Run Prince run! マップ全体を走り続ける。
- Achievement3 Combo Specialist
- ゲーム中すべてのコンボを習得する。
もちろんこれはXbox360だけのものですが、PS3のファン達にも"特別な何か"が計画されているそうです。PS3ユーザーも期待して待ちましょう。
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kotaku
特別な何かとは、PS3でも実績システム(トロフィーだったかな)が用意されているようなので、それに関する何かかもしれません。
Prince of Persia ProdigyはPS3、360同時発売にならない
コミュニティデベロップメントマネージャーのChris Easton氏UbiがPrince of Persia Prodigy(仮)がPS3とXbox360でいっせいに発売することを正式に否定しました。
ただしどちらのコンソールも2008年のホリデーシーズンにリリースされることは変更無いようです。
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videogaming247
ただしどちらのコンソールも2008年のホリデーシーズンにリリースされることは変更無いようです。
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videogaming247
やはりトリロジー?Prince of Persiaはまだまだ続く・・・かもしれない
videogaming247の独占インタビューで、Prince of PersiaコミュニティデベロップメントマネージャーのChris “UbiRazz” Easton氏はPoP最新タイトルの陰謀はより多くのゲームに通じるかもしれないと語りました。
私達の新しいPrinceが将来のタイトルに現れるかどうかという質問に対し「このゲームはそれ自身の完全なストーリーです。プレーヤーは完結した冒険を切り抜け続けるでしょう。」と答えました。
「それはそれ自身のストーリーがより多くの何かに通じるかもしれないということです。」
Prince of Persiaの新作は今年の終わりにPC、Xbox360、PS3で発売予定です。
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videogaming247
私達の新しいPrinceが将来のタイトルに現れるかどうかという質問に対し「このゲームはそれ自身の完全なストーリーです。プレーヤーは完結した冒険を切り抜け続けるでしょう。」と答えました。
「それはそれ自身のストーリーがより多くの何かに通じるかもしれないということです。」
Prince of Persiaの新作は今年の終わりにPC、Xbox360、PS3で発売予定です。
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videogaming247
Prince of PersiaでCoopは「実現可能」
だんだんとその詳細が明らかになりつつあるPrince of Persia Prodigy(仮)ですが、なんとCoop実現の可能性を調査するだろうとPrince of PersiaのコミュニティデベロップマネージャーのChris Easton氏が語りました。
Ubi DaysでのプロデューサーBen Mattes氏の声明ではCoopのことは全く触れていませんでした。
Easton氏は「現在Coopのプランは全くありませんが、私達は可能性を調査するでしょう。」と語りました。Princeと相棒Elikaを中心にしたゲームプレイなので、Coopの導入はこのゲームにとって当然の成り行きのように見えます。Mattes氏のコメントにもかかわらず、望みは潰えていないように見えます。
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videogaming247
Ubi DaysでのプロデューサーBen Mattes氏の声明ではCoopのことは全く触れていませんでした。
Easton氏は「現在Coopのプランは全くありませんが、私達は可能性を調査するでしょう。」と語りました。Princeと相棒Elikaを中心にしたゲームプレイなので、Coopの導入はこのゲームにとって当然の成り行きのように見えます。Mattes氏のコメントにもかかわらず、望みは潰えていないように見えます。
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videogaming247
ただしElikaのプレビューなどの情報を読む限り、AIでは無くプレイヤーに操作を任せるのであればまさに、互いに阿吽の呼吸である必要が感じられます。導入されるならもちろん調整はするでしょうけど。
PoPシリーズはつのマルチプレイが導入されるかどうか期待が膨らみます。
Prince of Persia 映画をゲーム化?
Prince of Persiaシリーズの新作Prince of Persia Prodigy(仮)だけではなく、なんと先日主演がジェイク・ジレンホール(Jake Gyllenhaal)氏に決まった映画版の方もゲーム化されるかも知れないとの事。
GameDailyが伝えるところによると、UbisoftのCEO Yves Guillemot氏はUbidaysの間、フランチャイズにおける映画を中心にしたエントリーについて言及しました。
Guillemot氏のコメントによると、映画に付随したゲームは2009年夏に発売を予定しているそうです。映画とは関係の無いもう一方のPoPは今年の秋に発売を予定しています。
このシリーズの生みの親であるJordan Mechner氏が書き、Gyllenhaal氏が主演する映画は、2003年にUBI Montrealの製作したSand of Timeに基づくといわれています。
情報元
Shack News
GameDailyが伝えるところによると、UbisoftのCEO Yves Guillemot氏はUbidaysの間、フランチャイズにおける映画を中心にしたエントリーについて言及しました。
Guillemot氏のコメントによると、映画に付随したゲームは2009年夏に発売を予定しているそうです。映画とは関係の無いもう一方のPoPは今年の秋に発売を予定しています。
このシリーズの生みの親であるJordan Mechner氏が書き、Gyllenhaal氏が主演する映画は、2003年にUBI Montrealの製作したSand of Timeに基づくといわれています。
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Shack News
SoTのリメイクという形になるならいらないかな。
PoP新作はSand of Timeの精神的続編になる
私の仕事でファンが離れることは無いと確信しています、とプロデューサーは約束します。
ダークなテーマと新しい表現方法が取り入れられるPrince of Persia Prodigy(仮)ですが、プロデューサーであるBen Mattes氏は非常に尊敬を受ける前三部作のファンが遠ざかることは無いだろうと話しています。
さらに彼はSoTが宗教的な色に染まっていて批判を受けたことに触れ、この作品が宗教を捨てて帰ってきたSand of Timeだと語っています。
また、Warrior Withinファンも期待してほしいとも発言しています。
情報元
CVG
ダークなテーマと新しい表現方法が取り入れられるPrince of Persia Prodigy(仮)ですが、プロデューサーであるBen Mattes氏は非常に尊敬を受ける前三部作のファンが遠ざかることは無いだろうと話しています。
さらに彼はSoTが宗教的な色に染まっていて批判を受けたことに触れ、この作品が宗教を捨てて帰ってきたSand of Timeだと語っています。
また、Warrior Withinファンも期待してほしいとも発言しています。
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CVG
王子の目的、謎のパートナーElikaの詳細などだんだんその全容が明らかになりつつあるPoPの新作ですが、もしやこのまま「Prince of Persia」という名前にしてしまうのでしょうか。
まさにプリンスオブペルシャだったSoTですら副題をつけていたのでおそらく付くことになるのでしょうが、一体どうなるでしょうか。
Prince of Persia 新作 IGNのファーストルック Part 2
あなたがどこに行くかを決めるので、あなたが世界を救う選択はゲーム経験を抜本的に変えるでしょう。あなたと友人とでは全く正反対の方法が出来、それゆえにすべてのゲームプレイが全く異なった経験になるでしょう。例えば、あなたが面しているボスのひとりが死んだとき、世界の癒されていないエリアに堕落の罠をリリースします。その罠はその後も残り、エリアが癒されたときだけ姿を消します。なのでもしあなたが最初にこのボスと戦うなら、残りのゲームプレイではアクロバティックの難易度が上がることを意味します。最後にこのボスを倒せば、トラップは幾分か無視できます。
堕落はダイナミックに変化するのであなたが同じエリアを通過するにも異なった挑戦に遭遇します。オープンワールドを作るにあたりひとつの悪いところは同じ道を通って帰ることが不可避なことです。しかし、PoPでは一時間都市を通過すると、4時間後には全く変わっていることを約束します。
世界中さまざまな場所に展望ポイントがあります。高い場所はあなたにゲームの世界の光景を見せてくれます。この見晴らしのきく場所から、癒したエリアや堕落の広がるエリアを見ることが出来ます。Assassin's CreedのEagle Eye pointsと同じとは考えないでください。これは教会の上に座り通りを見るのではなく、山の中腹から谷底を見ています。
Prince of Persiaの多くは私たちに示されませんでしたが、これはAssassin's Creedと同じくらい開けた世界であることくらいは分かる程度に、私たちは見ました。プリンスには信じられないアクロバットの能力があります、そして、デザインは始めから終わりまでそれらの技能に焦点を合わせました。Princeは、壁に沿って走り、ポールで回転し、あなたがシリーズから予想できるいろいろな空中移動をします。もちろん彼は新しい技術も習得しています。
Princeは鉤爪の付いたガントレットを左手につけています。武器として使うだけでなく、彼のアクロバティックツールとしても使用できます。このガントレットで「gripfall」を実行できます。Princeはガントレットの爪を壁に食い込ませてゆっくり壁を下ります。gripfallの間、あなたは完全な速報移動が出来ます。あなたはgripfall中に堕落のトラップをかわすことが出来ます。そしていつでも壁を飛び降りることが出来ます。あなたはもう時間を巻き戻すことができないで、これはジャンプをミスすることに対してのあなたの唯一の救いです。このgripfallは巧妙な追加でさまざまな状況をわたるための主要な構成要素です。
アクロバットはPoPの魅力の半分に過ぎません。もちろん戦闘も常にあります。前作までのPrinceはしばしばさまざまな武器を持った5〜6人の敵に挑戦しました。新しいPrince of Persiaでは違います。―――そして私たちが最初に戦闘を見たとき、この変化はすべてにおいて良いものでした。
Princeは右手の細長い剣、左手の鉤爪の付いたガントレットを使いこなします。これらが彼の武器です。この武器はどんな方法でもアップグレードできません。これはすごい武器を作るゲームではありません。これは偉大な英雄になる放浪者の物語です。それは、Princeの処分以上のツールです。
Princeをテストするための敵の数に物を言わせる代わりに質を使います。あなたは一人以上の敵とは決して対面しないでしょう。絶対に。常に一対一の戦いです。しかし今回のあなたの敵はよりずる賢く機敏です。彼らはしばしばPrinceと同じコンバットスキルを使用します。時にはそれ以上のことも。このシネマティックな戦いはファイティングゲームを彷彿とさせます。Princeの剣の技術をテストする激しく、時には英雄的な戦闘です。
Part 1
Part 3
情報元
IGN
堕落はダイナミックに変化するのであなたが同じエリアを通過するにも異なった挑戦に遭遇します。オープンワールドを作るにあたりひとつの悪いところは同じ道を通って帰ることが不可避なことです。しかし、PoPでは一時間都市を通過すると、4時間後には全く変わっていることを約束します。
世界中さまざまな場所に展望ポイントがあります。高い場所はあなたにゲームの世界の光景を見せてくれます。この見晴らしのきく場所から、癒したエリアや堕落の広がるエリアを見ることが出来ます。Assassin's CreedのEagle Eye pointsと同じとは考えないでください。これは教会の上に座り通りを見るのではなく、山の中腹から谷底を見ています。
Prince of Persiaの多くは私たちに示されませんでしたが、これはAssassin's Creedと同じくらい開けた世界であることくらいは分かる程度に、私たちは見ました。プリンスには信じられないアクロバットの能力があります、そして、デザインは始めから終わりまでそれらの技能に焦点を合わせました。Princeは、壁に沿って走り、ポールで回転し、あなたがシリーズから予想できるいろいろな空中移動をします。もちろん彼は新しい技術も習得しています。
Princeは鉤爪の付いたガントレットを左手につけています。武器として使うだけでなく、彼のアクロバティックツールとしても使用できます。このガントレットで「gripfall」を実行できます。Princeはガントレットの爪を壁に食い込ませてゆっくり壁を下ります。gripfallの間、あなたは完全な速報移動が出来ます。あなたはgripfall中に堕落のトラップをかわすことが出来ます。そしていつでも壁を飛び降りることが出来ます。あなたはもう時間を巻き戻すことができないで、これはジャンプをミスすることに対してのあなたの唯一の救いです。このgripfallは巧妙な追加でさまざまな状況をわたるための主要な構成要素です。
アクロバットはPoPの魅力の半分に過ぎません。もちろん戦闘も常にあります。前作までのPrinceはしばしばさまざまな武器を持った5〜6人の敵に挑戦しました。新しいPrince of Persiaでは違います。―――そして私たちが最初に戦闘を見たとき、この変化はすべてにおいて良いものでした。
Princeは右手の細長い剣、左手の鉤爪の付いたガントレットを使いこなします。これらが彼の武器です。この武器はどんな方法でもアップグレードできません。これはすごい武器を作るゲームではありません。これは偉大な英雄になる放浪者の物語です。それは、Princeの処分以上のツールです。
Princeをテストするための敵の数に物を言わせる代わりに質を使います。あなたは一人以上の敵とは決して対面しないでしょう。絶対に。常に一対一の戦いです。しかし今回のあなたの敵はよりずる賢く機敏です。彼らはしばしばPrinceと同じコンバットスキルを使用します。時にはそれ以上のことも。このシネマティックな戦いはファイティングゲームを彷彿とさせます。Princeの剣の技術をテストする激しく、時には英雄的な戦闘です。
Part 1
Part 3
情報元
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Prince of Persia 新作 IGNのファーストルック Part 1
昨年のUBIのヒット作品「Assassin's Creed」をプレイした多くの人が、これをPrince of Persiaに作り変えればかなりすごいものになるだろうと考えたでしょう。Prince of Persiaは帰ってきます。Assassin's Creedのエンジンをアップグレードしたものを使い新しいPrince、新しいストーリーラインを使って。Sand of TimeとFarah(前作までのヒロイン)が過ぎ去り、さらに面白いストーリー、新しいゲームプレイ哲学によって取り替えられます。
もしSand of Timeに愛着があっても、安心してください。UBIはどのような方法によってもこのフランチャイズを汚すことはありません。事実上、Montreal teamはPrinceを前三作の足枷から開放しています。Princeは時間を操る権限を失いますが、彼は更なるアクロバティックスキル、完全に新しいコンバットシステムを得て、世界は前作までのような制限のある一直線なものではなくなりました。新しいPrince of PersiaはAssassin's Creedのエンジンを使いオープンワールドを特徴としますが、これをクローンと考えないでください。これは新世代のPrince of Persiaであり、完璧に移り変わっているように見えます。
ゲームが始まるとき、私達のヒーローは王子ではありません。彼は放浪者。冒険を求めて砂漠をさまよう冒険家です。暴走したロバを追っているとき、プリンス(他にいい名前が無いので)は砂嵐で迷います。砂埃が晴れたとき、彼はオアシス、Garden of Eden(エデンの園)を見つけます。壁で囲まれた庭の中央にはThe Tree of Life(生命の樹)がありました。
何十世紀もの昔、二人の兄弟(二人とも神)が戦争をしました。Ahrimanが悪神で「The Corruption(堕落)」を大陸中に広めた邪悪な存在でした。Ahrimanの兄弟のOrmazdは最終的にAhrimanと彼のThe CorruptionをThe Tree of Lifeに封じ込め勝利しました。200世代もの間、彼はそこに捕らえられたままでした。その庭と樹はかつて長い血統の戦士に守られていましたが、徐々にその数は減っていき今ではほとんどいなくなりました。彼の到着後すぐ、PrinceはThe Tree of Lifeの破壊とAhrimanの復活を目撃します。
オアシスの壁がAhrimanを封じ込めていることは朗報です。しかし、堕落は壁の割れ目を見つけゆっくりと世界に広がっていきます。もうすぐにでもAhrimanは復活し世界は破壊されるでしょう。もし、Princeと彼の謎の新しい仲間Elikaが堕落を再びこの庭に封印できないのなら。
堕落はこの世の危険と邪悪のすべてです。それはあなたの敵と罠でPrinceを終わらせようとたくらみます。今回はのこぎりや刀、針の床などはありません。あるのはゲーム中ダイナミックに変化する暗くにじみ出る堕落だけです。それはもしあなたが落下すれば、あなたの下に水溜りのようににじみ出てPrinceを覆い隠し殺すかもしれません。また、あなたが通り過ぎようとしたときあなたを掴もうとするかもしれません。もしかしたら、あなたに感染するかもしれません。壁の範囲外に爆発するかもしれません。堕落の変化はUbisoftが当分秘密にしている重要なものですが、あなたのPrince of Persiaのプレイを大きく変える能力を持っています。
オアシスは世界をつなぐ役割を果たします。そこからあなたは自由にさまざまなPrince of Persiaの世界に行くことが出来ます。あなたは最初に救うエリアを選びます。この選択が大きな差を作ります。最初は、堕落はたった今わずかに広がっているだけです。なので、あなたが癒しにいく最初のエリアはいくつかのトラップを少しのアクロバティックムーブで通ることが出来るでしょう。邪悪なものは何もありません。あなたがエリアを癒すとき、庭の壁はさらに大きくなります。そして堕落はさらに大陸に広がります。基本的にエリアをクリアすると堕落はより濃くより広範囲に広がり、最終的にはエリアをより遠くより高密度に覆います。
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Part 3
情報元
IGN
もしSand of Timeに愛着があっても、安心してください。UBIはどのような方法によってもこのフランチャイズを汚すことはありません。事実上、Montreal teamはPrinceを前三作の足枷から開放しています。Princeは時間を操る権限を失いますが、彼は更なるアクロバティックスキル、完全に新しいコンバットシステムを得て、世界は前作までのような制限のある一直線なものではなくなりました。新しいPrince of PersiaはAssassin's Creedのエンジンを使いオープンワールドを特徴としますが、これをクローンと考えないでください。これは新世代のPrince of Persiaであり、完璧に移り変わっているように見えます。
ゲームが始まるとき、私達のヒーローは王子ではありません。彼は放浪者。冒険を求めて砂漠をさまよう冒険家です。暴走したロバを追っているとき、プリンス(他にいい名前が無いので)は砂嵐で迷います。砂埃が晴れたとき、彼はオアシス、Garden of Eden(エデンの園)を見つけます。壁で囲まれた庭の中央にはThe Tree of Life(生命の樹)がありました。
何十世紀もの昔、二人の兄弟(二人とも神)が戦争をしました。Ahrimanが悪神で「The Corruption(堕落)」を大陸中に広めた邪悪な存在でした。Ahrimanの兄弟のOrmazdは最終的にAhrimanと彼のThe CorruptionをThe Tree of Lifeに封じ込め勝利しました。200世代もの間、彼はそこに捕らえられたままでした。その庭と樹はかつて長い血統の戦士に守られていましたが、徐々にその数は減っていき今ではほとんどいなくなりました。彼の到着後すぐ、PrinceはThe Tree of Lifeの破壊とAhrimanの復活を目撃します。
オアシスの壁がAhrimanを封じ込めていることは朗報です。しかし、堕落は壁の割れ目を見つけゆっくりと世界に広がっていきます。もうすぐにでもAhrimanは復活し世界は破壊されるでしょう。もし、Princeと彼の謎の新しい仲間Elikaが堕落を再びこの庭に封印できないのなら。
堕落はこの世の危険と邪悪のすべてです。それはあなたの敵と罠でPrinceを終わらせようとたくらみます。今回はのこぎりや刀、針の床などはありません。あるのはゲーム中ダイナミックに変化する暗くにじみ出る堕落だけです。それはもしあなたが落下すれば、あなたの下に水溜りのようににじみ出てPrinceを覆い隠し殺すかもしれません。また、あなたが通り過ぎようとしたときあなたを掴もうとするかもしれません。もしかしたら、あなたに感染するかもしれません。壁の範囲外に爆発するかもしれません。堕落の変化はUbisoftが当分秘密にしている重要なものですが、あなたのPrince of Persiaのプレイを大きく変える能力を持っています。
オアシスは世界をつなぐ役割を果たします。そこからあなたは自由にさまざまなPrince of Persiaの世界に行くことが出来ます。あなたは最初に救うエリアを選びます。この選択が大きな差を作ります。最初は、堕落はたった今わずかに広がっているだけです。なので、あなたが癒しにいく最初のエリアはいくつかのトラップを少しのアクロバティックムーブで通ることが出来るでしょう。邪悪なものは何もありません。あなたがエリアを癒すとき、庭の壁はさらに大きくなります。そして堕落はさらに大陸に広がります。基本的にエリアをクリアすると堕落はより濃くより広範囲に広がり、最終的にはエリアをより遠くより高密度に覆います。
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