CrytekがKnights of HonorのBlack Sea Studiosを買収
買収後、Black Sea StudiosはCrytek Black Seaと改名されました。会計上の詳細は明かされませんでした。
「Black Sea Studiosはすでに能力も経験もあるスタジオです。私達の革新的で生産的なゲームを作るキャパシティを拡張してくれるでしょう。」と、Crytek取締役のAvni Yerli氏は語りました。
CrytekのBlack Sea Studios獲得がこれからどのような効果をもたらすかは未知数です。現在Crytekは海賊行為問題により自社最後のPC独占タイトルとなるCrysis Warheadを開発中です。
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Crytek Buys WorldShift Dev. Black Sea Studios
Crysis Warheadは29.9ドル 発売日は9月16日?
さらに発売日は9月16日となっていますが正式なものかどうかは分かりかねます。
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Crysis Warhead To Sell for A Modest $30
Crysis Warhead 熱心なユーザー達が「不」不買のために署名開始
この誓約には現在1290の署名を集めているようです。記事では250となっていたのでこれからもどんどん増えていくと考えられます。
EAとCrytekにPC独占タイトルの将来性を納得させるために、Crysis Warheadを"好ましくないソース"からのダウンロードや購入をする代わりに正規のルートで購入するように人々に頼みます。
もちろんこの嘆願活動がCrytekを動かすかどうかは分かりませんが、署名の数によってはCrytekの心が動く・・・かもしれません。
To: Crytek and EA
Crysis 2やCrysisフランチャイズの開発はCrysis Warheadの成功にかかっていて、私達は将来のフランチャイズとPC中心の開発がDoom3やCrysis、HL2等のゲームのようにゲーム技術の限界と素晴らしい技術の実績を保障しなければなりません。(With the development of Crysis 2 and the Crysis franchise's PC exclusivity resting on the success of Crysis Warhead, we must insure the future of the franchise and hardcore PC development that innovates and pushes gaming technology to its limits and gives us stunning technical achievements like Crysis, Half-life 2, Far Cry, Doom 3, etc.)
オリジナルのCrysisは販売開始からこれまでで150万部が国際的に売れています。しかしながら、2007年でWindowsプラットフォームでもっとも期待され宣伝されたゲームとしては意外に少ないものでした。
PCの巨大な市場があるにもかかわらず、Xbox360の独占タイトルであるHalo3のような他のプラットフォームの独占タイトルに比べ売上は遠く及びません。インターネットのクイックサーチは一本の正規の売上につき15〜20本の海賊版が出回っていることを明らかにしています。
海賊行為危険性を持つが巨大なプラットフォームで開発をするCrytekと有望なデベロッパーをサポートするため、私達はCrysis Warheadがリリースされ次第できるだけ早く、海賊行為と戦うためにゲームを買うことを誓約します。
敬具
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Anti-piracy petition for Crysis Warhead
パフォーマンス調整Mod Custom Crysis Config 1.31 リリース
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Crysis Performance Improvements(N4G)
Crysis Warhead 価格は39.9ドル 新武器紹介
このAY-69ハンドガンはショートレンジでの高い破壊力を持ったクローズドコンバットウエポンです。ファイアレートが高いために精度は落ちるので市街地や屋内での使用に最適です。一度この武器を拾うとプレイヤーインベントリの最初のスロットに配置されます。
Crysis Warheadは今秋発売予定のCrytek Budapest studioの最初の開発タイトルです。改良されたCry Engine 2を使用し、価格は39.9ドルとなっています。
スクリーンショットも4枚公開されています。
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'Crysis Warhead' - 5 New Screens
AY-69はマシンピストルなのでしょうか。
Crysis Warhead ムービー公開
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Crysis Warhead teaser trailer
Crysis Warhead詳細判明 成功はCrysis2へとつながる!
Crysis Warheadに関する新しい詳細はチェコのゲームサイトTiscali Gamesによって報告された月刊ゲーミング雑誌PC Gamerで明らかになりました。
プレビューによると、Crysis2の可能性はCrysis Warheadの売り上げに大いに依存します。Warheadは完全な続編というわけではありませんが、開発者はこのゲームがスタンドアローンで単なるアドオンではない完全なタイトルだということを強調しています。
また、Warheadがより安価なPCでも動くように最適化されているというCrytekの主張を反映して、WarheadはVistaのDirectX10 APIがゲームの最高のレベルのヴィジュアルとディテイルには不要だとしています。
もちろん同様のPCの環境で動かした場合でも前作よりも快適に動作するように調整されています。
既報の通り、WarheadはオリジナルのCrysisの主人公Nomadのチーム名との一人Psychoを主人公とし、時系列もオリジナルと共有しています。
ストーリーはCrysisでNomadとPsychoが別れた場所から始まり、二人が空母で再開するところまでを描いています。
Warheadのキャンペーンはは前作よりも自由度が増しており、ゲームプレイ時間は8〜10時間程度の模様です。ストーリーの脚本にはBioshockのストーリーのライターとして有名なSusanna O'Connor氏が担当します。
敵AIは前作よりさらに改善されています。敵兵はより組織的、戦術的になっています。また新たにグレネードランチャーとダブルサブマシンガンが追加されています。またArmored Scout Recon(ジープサイズで機銃が備え付けられている)とホバークラフトがビークルに追加されています。
気になるNanosuitsですが、Nomadのものと同等の機能を持っています。ただし何らかの機能が追加されるようです。(きっぱりとその件に関する何らかの"サプライズ"を約束しています。)
マルチプレイに関しては、前述のArmored Scout Reconとホバークラフトも使えるようです。前作のマルチプレイより単純化された新たなチームベースのマルチプレイモードが追加されます。
Crysis WarheadはCrytekの最後のPC独占タイトルで、今秋発売予定です。
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Crysis Warhead Details Emerge; Success May Lead to Crysis 2, DX10 Not Required for High-end Effects
Crysis Warhead details emerge
IGN goes hands-on with Crysis: Warhead, shots included
まさにCrysisの正統進化を遂げているようです。発売が待ち遠しいです。
Crysis Warheadは6万7千円程度のPCでも動く
さらに、Warheadで最適化されたCry Engine 2はCrysisにも適応するかもしれないとの事です。
もちろんすべての設定をLow等にすればもっと格安のPCでも間に合うのでしょうが、今回はすべて"High"でCrysis Warheadでは平均30〜35fpsが出るそうです。ハードウェアの進化とCry Engine 2の進化が低価格PCでもCrysisの素晴らしいグラフィックを再現可能にしたわけです。
Yerli「プレイヤーが私達のゲームをすることが出来ないという恐れを持ち去りたいと思います。Warheadはすべてのプレイヤーが遊ぶことが出来るゲームです。400ポンドのPCでさえHigh設定で遊べます。」
Crysisのパッチを作らないと発表したCrytekですが、「フィックスはかなり根幹部分にかかわるので、それは長くかかるでしょう。」とCry Engine 2の最適化をオリジナルのCrysisに適応することの可能性を示唆しています。
「私たちはまだステップの途中にいますが、最初にWarheadを結論づけたいと思います。」と語りました。
また、最新のビデオカードさえ高解像度でのVery High設定では滑らかなフレームレートをCrysisに供給できませんでしたが、Crytekはゲームのシステム要求が販売に影響しなかったと確信しています。
Crysis WarheadはCrytekのPC独占最後のゲームです。Crytekは次世代コンソール(PS3、Xbox360)に加えて、PSPでの開発を調査しています。
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Clan Base
Shack News
Crysis WarheadがCrysisの最大の売りであった広大なフィールドを捨て一本道に成り下がり、グラフィックの質まで落としたのであれば怒り爆発でしょう。
Crysisへのパッチの方も期待したいと思います。
本来そこまで差の無かったミディアムをハイとしておけばCrysisが重過ぎるというクレームもそこまで無かったかもしれない、というような内容でしたっけ。
VGAの進化はまさにドッグイヤーですね。さすがに少し古いですが「Doom3のUltra Highは現行の最高スペックでも不可能」なんていわれていたころから幾霜月、現在ではさらにAAを加えても満足なフレームレートが得られるようになったそうで。
CPUやメモリの値段もどんどん落ちているので自作erにはうれしい時代ですね。
私はこの記事では7万円のPCでCrysis Warheadが動くことよりも、Crysisのパッチを出すかもしれないことの方がビッグニュースだと思います。
1.3パッチが出ないというニュースは国内外で大きな失望を生みましたから。
ぜひCrytekにはがんばってほしいです。
ぶっちゃけリップサービス+日本とは自作市場(俺が知ってる限り向こうのが安かった)が違うんで信憑性の薄い記事なんだけどもね。

![Cuban-Ultima-Doom-Sword [CCC] v1.31](http://static3.filefront.com/ffv6/graphics/b_dl_now.gif)








まぁVery Highの設定値は一部を除いて見栄えの差をあまり生み出さないものが多いですから"自分で重くなるだけの設定にしておきながら重いというのはおかしい"という気がしないでもないです。
私自身Very HighでプレイしていますしVery Highを選んでおかないとどうもスッキリしないという気持ちは分かるんですけど、実際のところHigh設定にちょこちょこ加えただけでVery Highと大して変わらないものになってしまいますからね…
それで、今はアッパーミドルのVGAが凄く安くなってるので安価なPCでほとんどのソフトが快適に動きますね〜。9600GTや8800GTなら10万以下で組めるでしょうし、Crysisでも高い設定で特に問題なく遊べますから。去年秋から大きく状況が変わったものです、Crysisが発売したときは8800GTが出て間もない頃で値段は3万半ばが普通でしたが今は2万を切っています。
9600GTが出たときにCrysisを発売すればずいぶん印象は変わったかもしれません。もともと高い設定で遊ぶには20万円かかる、なんてことは妄想でしかなかったわけですが。